Accueil Finances personnelles Comment équilibrer la stimulation des niveaux dans votre jeu de mécanique Gamestar - mannequins

Comment équilibrer la stimulation des niveaux dans votre jeu de mécanique Gamestar - mannequins

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Le rythme (ou taux de progression) d'un niveau dans Gamestar Mechanic est également une mesure avec deux extrêmes. Si le jeu ralentit lentement, les joueurs perdent leur intérêt; Si c'est précipité, les joueurs deviennent confus. Un jeu avec un bon rythme a une mécanique qui progresse à un rythme rapide mais constant.

Vous devriez envisager différents types de stimulation tout en équilibrant votre jeu:

  • Action cohérente: Donnez au joueur suffisamment d'action tout au long de la partie. Évitez de faire de longues progressions sans défi - chaque partie du jeu devrait intéresser le joueur. Si une partie de votre jeu est réservée pour raconter une histoire ou pour montrer des éléments visuels, c'est bien, mais assurez-vous de diviser ces entractes avec les composants réels du jeu.

  • Information au rythme: La stimulation de l'information fait référence à la compréhension des connaissances et de l'expérience du joueur et fournit des défis à faire correspondre. La plupart des jeux transmettent des informations au joueur. Que ce soit une histoire élaborée ou la stratégie derrière un concept de gameplay en évolution, les jeux sont utiles de cette façon. Cette information doit cependant comporter un élément de stimulation: Donner trop d'informations au joueur rend les niveaux correspondants difficiles et déroutants.

  • Difficulté Progressive: Un bon jeu devient de plus en plus difficile au fur et à mesure que vous jouez. La stimulation de cette inclinaison en difficulté est nécessaire non seulement pour garder le jeu intéressant mais aussi pour le rendre accessible aux joueurs de tous niveaux.

    Les bons jeux sont faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser, de sorte que les joueurs peuvent apprécier l'expansivité du jeu dès le départ et être engagés tout au long, même s'ils ne peuvent pas terminer un niveau et doivent arrêter de jouer à mi-course. par.

    Les joueurs qui ne peuvent pas terminer leur partie devraient au moins être capables de compléter tous les niveaux de leurs capacités. Parce que Gamestar Mechanic prend en charge les utilisateurs de tous âges, vous devez organiser les niveaux par difficulté (de bas en haut). Assurez-vous également que la difficulté de votre jeu augmente régulièrement, au lieu de s'aplatir ou de sauter rapidement.

La fonction Afficher les statistiques vous aide à analyser la difficulté empirique de chaque niveau de votre jeu.

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