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Programmation de l'objectif-C pour les nuls Triche-feuille - nuls

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Anonim

Quand Neal Goldstein

vous écrivez un programme Objective-C pour vos applications iOS ou Mac OS X dans Objective-C, tout ce que vous faites est de fournir un ensemble d'instructions à suivre par l'ordinateur. Fondamentalement, les programmes manipulent les nombres et le texte, et tout bien considéré, un programme informatique n'a que deux parties: les variables (et autres structures), qui «contiennent» les données, et les instructions qui effectuent des opérations sur ces données.

Faire une déclaration Objective-C

La programmation d'applications iOS et Mac OS X dans Objective-C consiste à faire une déclaration. Vous pouvez immédiatement reconnaître une instruction dans Objective-C en notant le point-virgule à la fin:

statement;

Vous verrez d'autres lignes de code, mais à moins que la ligne ne se termine par un point-virgule, ce n'est pas une instruction Objective-C.

Types de données intégrés Objective-C et nouveaux types de données

Les variables que vous déclarez dans les types de données Objective-C-Objective-C doivent être un type que le compilateur peut reconnaître. Objective-C est livré avec un certain nombre de types de données intégrés, ainsi que des mécanismes pour en créer de nouveaux, pour la programmation de vos applications iOS ou Mac OS X.

Types prédéfinis

Type Description Taille
char Caractère 1 octet
int Un entier - un nombre entier 4 octets
float Nombre à virgule flottante simple précision 4 octets
double Nombre à virgule flottante double précision 8 octets
court Un entier court 2 octets
long Un double court 4 octets
long long Un double long 8 octets
BOOL Booléen (caractère signé) 1 octet > Types d'énumération
enum typeName {identifiant1, … identifiantn};
Les identifiants sont des constantes de type int.

typedef

typedef typeName identifiant;

Associe un identifiant à un type spécifique.

Constantes

const type identifiant = valeur; #define identifier value

Vous permet de définir des noms pour les constantes.

Opérateurs Objective-C

Les opérateurs Objective-C, comme ceux des autres langages de programmation, vous permettent d'effectuer des opérations sur des variables (d'où le nom). Objective-C fournit de nombreux opérateurs, et il peut être difficile de les suivre tous lorsque vous programmez vos applications iOS ou Mac OS X. Utilisez les tableaux suivants pour vous souvenir de l'opérateur qui accomplit quelle tâche.

Opérateurs arithmétiques Opérateur

Que fait-il +
Addition -
Soustraction *
Multiplication / < Division
% Modulo
Opérateurs relationnels et d'égalité Opérateur
Signification

== Egal à
!= Différent de
Supérieur à
<< Inférieur à >> = Supérieur ou égal à
<= Inférieur ou égal à à
Opérateurs logiques
Opérateur Que fait-il
! NOT

&& AND logique
|| OR logique
Opérateurs d'assignation composée Opérateur
Signification + =
Ajout > - =

Soustraction * =
Multiplication / =
Division % =
Modulo & =
Bitwise ET | = < Bit compris OU
^ = Exclusif OU
<< = Maj gauche >>> =
Maj droite
Opérateurs d'incrémentation et de décrémentation Opérateur
Explications ++
Incrément -
Décrément Opérateurs bit à bit

Opérateur < Ce qu'il fait &
Bitwise ET |
Bit compris OU ^
Exclusif OU

~ Complément unaire (inversion de bit)
< << Maj gauche >>> Maj droite
Autres opérateurs Opérateur
Signification ()
Distribution ,
Virgule > Sizeof () Taille de
?: Conditionnel
&

Adresse *
Indirection Instructions et boucles de contrôle dans Objective-C
En programmation, comme dans la vie, vous devez prendre des décisions et agir leur. Objective-C fournit des instructions de contrôle et des boucles pour aider votre programme à agir. Vous souhaiterez peut-être répéter un ensemble d'instructions en fonction d'une condition ou d'un état, par exemple, ou même modifier la séquence d'exécution du programme. Voici la syntaxe de base pour les instructions et les boucles de contrôle Objective-C. si else
si (condition) {statement (s) si la condition est vraie;}
else {statement (s) si la condition n'est pas vraie;}
pour pour
(compteur; condition; mise à jour du compteur) {instruction (s) à exécuter lorsque la condition est vraie;} pour in

pour

(Type newVariable

in < expression) {instruction (s);} ou type existingVariable; for (existingVariable dans l'expression) {statement (s);}

* Expression est un objet conforme au protocole NSFastEnumeration. Une énumération NSArray et NSSet est terminée. Une énumération NSDictionary est sur les clés. Une énumération NSManagedObjectModel est sur des entités.

while

while (condition) {instruction (s) à exécuter tant que la condition est vraie} faire while

faire {instruction (s) à exécuter tant que la condition est vraie} while (condition);

Déclarations de saut return; Arrête l'exécution et retourne à la fonction d'appel. pause;
  • Laissez une boucle.

  • continuer;

  • Ignorez le reste de la boucle et lancez l'itération suivante.

  • goto labelName; … labelName:

Un saut absolu vers un autre point du programme (ne l'utilisez pas).

exit ();

Termine votre programme avec un code de sortie.

Déclaration de classes et envoi de messages dans Objective-C

Les langages de programmation orientés objet vous permettent de déclarer des classes, de créer des classes dérivées (sous-classe) et d'envoyer des messages aux objets instanciés d'une classe. C'est l'essence de la programmation orientée objet et une partie des extensions orientées objet que Objective-C ajoute à C.Pour s'assurer que tout fonctionne correctement, des directives de compilation sont disponibles qui vous permettent d'informer le compilateur de vos classes en utilisant @class et #import.


Interface

#import "Superclasse.h" @interface NomClasse: Superclasse {déclarations de variables d'instance;} déclarations de méthodes @property (attributs) déclaration de variable d'instance; -d

Implémentation

#import "NomClasse.h" @implementation NomClasse @synthesize variable d'instance; method definitions -d

Syntaxe du message

[message du destinataire]

#import

#import "filename.h"

Garantit qu'un fichier d'en-tête ne sera inclus qu'une seule fois.

@class

@class NomClasse;

Indique le compilateur en types définis par l'utilisateur.

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