Accueil Finances personnelles Un aperçu de GameMaker: Interface Studio - des mannequins

Un aperçu de GameMaker: Interface Studio - des mannequins

Vidéo: How to Make an Indie Game Trailer | Game Maker's Toolkit 2025

Vidéo: How to Make an Indie Game Trailer | Game Maker's Toolkit 2025
Anonim

L'espace de travail de base dans GameMaker se compose de plusieurs sections. Ces sections sont disposées de manière organisée pour former l'interface à partir de laquelle vous travaillez. Vous voyez un menu principal en haut et un menu d'icônes directement en dessous; ces deux menus fournissent des moyens distincts, par exemple, de créer un sprite, de charger un son, de créer un objet, etc.

Le menu de l'icône vous permet de trouver la liste déroulante Cible, à partir de laquelle vous indiquez à GameMaker à quelle plateforme vous souhaitez publier, comme HTML5, Android, iOS, etc. (voir la figure ci-dessous).

Dans le volet de gauche, vous trouverez l'arborescence des ressources, qui contient une liste rapide de ressources, y compris les sprites, les sons, les arrière-plans, les objets, les pièces, etc. Le volet inférieur se compose d'une fenêtre de compilation, qui s'active lorsque vous lancez le jeu (ce qui signifie que lorsque vous lancez le jeu, vous pouvez voir GameMaker compiler le jeu à travers une série de lignes de texte).

Vous pouvez laisser la fenêtre de compilation fermée pendant que vous travaillez pour économiser de l'espace sur l'écran. Toutefois, si vous disposez d'un grand écran, vous pouvez le trouver utile lors du débogage et de la configuration de modules Target supplémentaires, tels qu'Android.

Si vous travaillez à partir d'un tutoriel, dans le volet de droite, vous voyez la fenêtre du tutoriel. La figure ci-dessous met en évidence les différentes parties de l'interface.

Lorsque vous créez un nouvel objet, un sprite, une pièce ou quoi que ce soit, une nouvelle fenêtre flottante apparaît. Cette fenêtre flottante peut contenir plusieurs onglets de configurations, ou des boutons radio, des champs de texte, des icônes déroulantes, des icônes glisser-déposer, etc. C'est dans ces fenêtres flottantes que vous faites la majorité de votre travail.

L'interface GameMaker.

Un aperçu de GameMaker: Interface Studio - des mannequins

Le choix des éditeurs

Comment garder le score pendant une partie de golf - les tirs pour les marqueurs

Comment garder le score pendant une partie de golf - les tirs pour les marqueurs

Vous permettent de voir facilement comment vous Faisons. Chaque parcours que vous jouez a une carte de score qui vous indique la longueur de chaque trou, son pair, et sa cote par rapport aux autres trous. Vous remplissez les scores de votre groupe après chaque trou. La carte de score vous indique les trous à soustraire aux coups de handicap ...

Comment faire des putts de golf courts - des mannequins

Comment faire des putts de golf courts - des mannequins

Pour perfectionner vos compétences de golf quand il s'agit de putts courts (appelés genouillères), la pression est la clé. Vous devez créer une situation dans laquelle manque ce putt court fait mal. Vous devez vous soucier du résultat de chaque putt. Si tout ce que vous avez à faire après avoir manqué est de tirer une autre balle et d'essayer ...

Comment effectuer un étirement de la hanche - mannequins

Comment effectuer un étirement de la hanche - mannequins

L'étirement en décubitus dorsal est sûr exercice efficace pour vous aider à réduire l'étanchéité de la hanche et, par conséquent, améliorer votre capacité à faire un tour complet de vos hanches pendant un swing de golf complet.

Le choix des éditeurs

Aiguiser une photographie de gros plan avec Photoshop - les mannequins

Aiguiser une photographie de gros plan avec Photoshop - les mannequins

Il existe toujours plusieurs méthodes pour atteindre tâche dans Photoshop, et c'est vrai pour aiguiser votre image macro ou close-up. Une astuce, que beaucoup de photographes préfèrent, vous permet d'aiguiser une image sans utiliser un filtre d'affûtage. Au lieu de cela, vous devez appliquer le filtre passe-haut à une image et ajuster son ...

Prise de vue HDR Photographies en déplacement - les nuls

Prise de vue HDR Photographies en déplacement - les nuls

Cet exemple est une autre raison amusant et accessible. Cette photographie a été prise avec un reflex numérique plus petit et plus léger (un Sony Alpha 300) avec l'objectif du kit, et photographiée en déplacement. Le photographe a utilisé RAW + JPEG pour avoir accès aux expositions Raw pour HDR. C'est parfait. Dans ...

Tir Close-Ups dans la photographie alimentaire - mannequins

Tir Close-Ups dans la photographie alimentaire - mannequins

Changer la distance entre la caméra et la nourriture peut transformer le histoire, ou le sentiment, d'une photographie de nourriture. En fait, la proximité relative de votre œil au sujet de la nourriture est probablement le facteur le plus important dans la composition d'une image de nourriture.

Le choix des éditeurs

Manipulation de la profondeur de champ sur votre Nikon D5500 - Dummies

Manipulation de la profondeur de champ sur votre Nikon D5500 - Dummies

Votre Nikon D5500 vous permet de manipuler la profondeur de champ. Se familiariser avec le concept de la profondeur de champ est l'une des plus grandes étapes que vous pouvez prendre pour devenir un meilleur photographe. Voici quelques points à retenir sur la profondeur de champ: La profondeur de champ correspond à la distance sur laquelle les objets d'un ...

Comment traiter les images brutes dans le Nikon D7100 - les nuls

Comment traiter les images brutes dans le Nikon D7100 - les nuls

Via l'option de traitement NEF (RAW) Dans le menu Retouche de votre Nikon D7100, vous pouvez créer une version JPEG d'un fichier Raw directement dans l'appareil photo, sans avoir besoin d'un ordinateur ou d'un autre logiciel. Suivez les étapes suivantes pour effectuer le travail:

Normalement, le Nikon D5300 règle automatiquement l'exposition de film sur votre Nikon D5300 - mannequins

Normalement, le Nikon D5300 règle automatiquement l'exposition de film sur votre Nikon D5300 - mannequins

Pendant l'enregistrement d'un film. L'exposition est calculée à l'aide de la mesure matricielle (image entière), quel que soit le réglage du mode de mesure sélectionné. Mais dans quelques modes d'exposition, vous pouvez régler l'exposition en modifiant les paramètres suivants: Vitesse d'obturation et ISO: Les deux options sont définies par l'appareil photo par défaut. Mais ...