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Affecter une action à un objet dans GameMaker: Studio - des mannequins

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Anonim

Vous pouvez penser à Actions comme le verbe dans une phrase: Ils disent aux Objets quoi faire, quand le faire, et comment le faire. Les actions sont ce qui fait rebondir un clown sur le mur, ou un avion pour tirer une balle, ou un astéroïde pour se séparer en morceaux.

En utilisant Actions, vous évitez d'avoir à écrire le code vous-même. Les actions sont excellentes pour les concepteurs de jeux qui ne maîtrisent pas l'écriture de leur propre code, et les actions vous permettent de créer un jeu plus facilement et plus rapidement.

Si vous voulez écrire le code vous-même, vous pouvez le faire, mais vous devez toujours assigner une action d'exécution de code à un événement dans l'objet. Ensuite, vous ajoutez votre code à l'action Exécuter le code.

Voici une procédure rapide et de haut niveau sur la façon d'affecter une action à un objet:

  1. Dans le menu principal, choisissez Ressources → Créer un objet.

    La fenêtre Propriétés de l'objet apparaît.

  2. Choisissez Ajouter un événement dans la partie inférieure de la fenêtre Propriétés de l'objet.

    Le menu Événements apparaît.

  3. Choisissez un événement, tel que Créer.

    L'événement de création apparaît dans la section Créer de la fenêtre Propriétés de l'objet.

  4. Du côté droit de la fenêtre Propriétés de l'objet, faites glisser et déposez une icône Action - disons, l'action Déplacer l'action - de l'onglet Déplacer dans la section Actions (voir cette figure).

    Les propriétés de l'action que vous avez déplacée et supprimée apparaissent.

    Faites glisser les actions de l'onglet Déplacer vers la section Actions.
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