Contrôles javaFX: ScrollBar - mannequins
Le contrôle ScrollBar de JavaFX n'est généralement pas utilisé par lui-même; à la place, il est utilisé par d'autres contrôles tels que ScrollPane ou ListView pour afficher la barre de défilement qui permet à l'utilisateur de faire défiler le contenu d'un panneau ou d'une autre région. Cependant, il y a des occasions où vous voudrez utiliser une barre de défilement pour ...
Exemple de programmation javaFX: 3D Box - mannequins
JavaFX supporte la modélisation 3D réaliste. En fait, le graphe de scène JavaFX est de nature tridimensionnelle. La plupart des programmes JavaFX fonctionnent en deux dimensions, spécifiant seulement les coordonnées x et y. Mais tout ce que vous avez à faire pour entrer dans la troisième dimension est de spécifier les coordonnées z pour placer les noeuds de votre scène dans ...
Java Mots-clés - dummies
Le langage de programmation Java a 50 mots-clés. Chaque mot-clé a une signification spécifique dans la langue. Vous ne pouvez pas utiliser un mot-clé pour autre chose que sa signification pré-assignée. Le tableau suivant répertorie les mots-clés de Java. Mot-clé Ce qu'il fait abstrait Indique que les détails d'une classe, d'une méthode ou d'une interface sont donnés ailleurs dans ...
Opérateurs java - nuls
Un opérateur désigne une opération mathématique ou un autre type d'opération qui peut être effectué sur des opérandes. Java a des opérateurs arithmétiques, des opérateurs relationnels (également appelés opérateurs binaires) et des opérateurs logiques (également appelés opérateurs booléens). Opérateur arithmétique Description + Ajout - Soustraction * Multiplication / Division% Reste ++ Incrément - Décrément + = ...
Java: Exécution des tâches de base de tableau - dummies
Un tableau en Java est simplement une liste. Cela peut être une liste de n'importe quoi - n'importe quel type primitif ou objet. Dans la plupart des cas, un tableau est une liste d'éléments similaires. Par exemple, si vous créez un tableau int, tous les éléments de cette liste sont des valeurs int. Les sections suivantes décrivent comment ...
Java Mots-clés et identificateurs - nuls
Le langage Java utilise deux types de mots: les mots-clés et les identifiants. Vous pouvez dire quels mots sont des mots-clés parce que Java n'en a que 50. Voici la liste complète: abstract continue pour new switch assert par défaut goto package synchronized booléen do si private cette pause double implements protected throw octet else import public throws case ...
Java: Modification du contenu des variables à l'aide des opérateurs unaires - les opérateurs binaires
Sont deux variables (variables ou constantes) à travailler. Un opérateur unaire est celui dans lequel vous n'avez besoin que de l'opérateur et de son opérande associé. Les sections suivantes traitent des opérateurs unaires, tels que ceux utilisés pour incrémenter ou décrémenter la valeur d'une variable. Les opérateurs unaires effectuent une opération ...
Programmation java: Ajouter, animer, et allumer des objets en 3D - les nuls
Créer un monde 3D virtuel est plus facile que jamais dans JavaFX. Dans cet exemple, vous apprendrez à ajouter une sphère à votre programme JavaFX, à l'animer et à lui ajouter une source lumineuse. Première étape: Ajouter une sphère Tout d'abord, ajoutez une sphère, représentée par la classe Sphère. Le constructeur Sphère n'accepte qu'un seul paramètre, ...
Défi de programmation java: faire du Tic-Tac-Toe comme une applet - dummies
Ce défi de programmation consiste à convertir la version Swing de l'application Tic-Tac-Toe que vous créez pour Java Programming Challenge: Ajout d'une interface graphique au programme Tic-Tac-Toe dans une applet. Vous aurez besoin de faire quelques modifications au code pour le faire fonctionner, mais ces changements sont la clé pour comprendre comment une application Swing ...
Défi de programmation java: Sauvegarde de Tic-Tac-Toe - mannequins
Ce défi de programmation est relativement simple : À partir de la version Swing du jeu Tic-Tac-Toe que vous avez créé en réponse à Java Programming Challenge: Ajout d'une interface graphique au programme Tic-Tac-Toe ajouter une fonctionnalité qui permet à l'utilisateur de sauvegarder le statut du jeu dans un
Défi de programmation java: ajout d'une interface graphique au programme Tic-Tac-Toe
Dans Java Programming Challenge: un jeu simple de Tic-Tac-Toe, vous avez été mis au défi d'écrire un programme basé sur la console qui joue le jeu simple de Tic-Tac-Toe. Le défi de programmation Java ici consiste à utiliser Swing pour ajouter une interface utilisateur graphique (GUI) au programme. L'interface graphique devrait ressembler à celle montrée ici. L'interface utilisateur pour ...
Programmation java: avez-vous un système d'exploitation 32 bits ou 64 bits? - des mannequins
Pour écrire des programmes Java pour les appareils Android, vous devez installer Java et le SDK Android sur votre ordinateur. Java existe en deux versions: 32 bits et 64 bits. Le SDK Android est disponible dans les deux mêmes versions, et pour que le SDK Android fonctionne avec Java, la saveur Java doit correspondre au SDK Android ...
Défi de programmation java: un jeu simple de Tic-Tac-Toe - dummies
Votre mission , si vous décidez de l'accepter, est de créer un programme Java qui peut jouer à un jeu de Tic-Tac-Toe avec l'utilisateur. Comme vous le savez probablement, Tic-Tac-Toe est un jeu simple généralement joué avec du papier et un crayon. D'abord, vous faites une simple grille de 3 x 3 sur le papier. Puis deux joueurs alternent ...
Défi de programmation java: Ajouter une classe au programme Simple Tic-Tac-Toe
Dans ce défi, vous améliorez votre jeu Tic-Tac-Toe en ajoutant une classe de programmation Java, ce qui permet au programme de faire un effort rudimentaire vers la stratégie lors de la détermination des mouvements de l'ordinateur. Dans Java Programming Challenge: Un jeu simple de Tic-Tac-Toe, vous êtes mis au défi d'écrire un programme pour jouer au jeu simple de Tic-Tac-Toe. Dans ce défi, vous ...
Programmation java pour Android: Installer les outils logiciels pour commencer - les nuls
Avant de pouvoir écrire Programmes Java pour les appareils Android, vous avez besoin de quelques outils logiciels. Si vous êtes un habitué de l'installation de logiciels, et si votre ordinateur n'est pas original, ces étapes vous seront probablement utiles. Visitez la page Web Java Programming for Android Developers for Dummies et téléchargez un fichier contenant des exemples de programmes. Visitez le Java ...
Défi programmation java: Récursoires des tours de Hanoi - mannequins
Ce défi vous aide à utiliser vos talents de programmeur pour écrire un programme Java qui imprimera les étapes nécessaires pour résoudre un puzzle de Tours de Hanoi étant donné le nombre de disques. Les tours de Hanoi est un puzzle de logique classique qui se compose de trois chevilles verticales et d'un certain nombre de disques de différents diamètres. Chaque ...
Java: Répétition et la boucle For - mannequins
En Java, comme dans le monde réel, il y en a beaucoup fois où vous répétez quelque chose. De même, les applications ont besoin de répéter des tâches. Les faire une fois n'est pas suffisant, dans certains cas. Ce chapitre vous aide à comprendre comment effectuer la même tâche plusieurs fois. Une boucle répétitive consiste en une structure spéciale qui suit quand ...
Défi de programmation java: Ajout de tableaux au programme Simple Tic-Tac-Toe
Ce défi de programmation Java s'appuie sur les défis précédents de cette série Tic-Tac-Toe et teste votre capacité à utiliser des tableaux - deux d'entre eux, en fait. En Java Programmation Challenge: Un jeu simple Tic-Tac-Toe et défi de programmation Java: Ajout de la classe au programme simple Tic-Tac-Toe vous êtes mis au défi d'écrire un programme pour ...
Programmation java: Lecture d'une ligne à la fois - les nuls
Dans cette liste de codes Java, payOneEmployee méthode illustre quelques astuces utiles pour lire les données. En particulier, chaque scanner que vous créez possède une méthode nextLine. (Vous ne pouvez pas utiliser cette méthode nextLine, mais la méthode est néanmoins disponible.) Lorsque vous appelez la méthode nextLine d'un scanner, la méthode récupère tout jusqu'à la fin de ...
Programmation java: Lecture depuis un fichier - mannequins
De nombreux programmes Java lisent des caractères depuis le clavier de l'ordinateur. Ces programmes utilisent des choses comme Scanner, Système. dans, et nextDouble - choses définies dans l'API de Java. Le programme DoPayroll de cette liste donne une nouvelle dimension à cette histoire. Au lieu de lire les caractères du clavier, le programme lit les caractères de EmployeeInfo. fichier txt. Le fichier vit ...
Programmation java: Dire à l'ordinateur de faire quelque chose - Les nuls
Dans le listing 1 ci-dessous, vous obtenez une explosion de code Java. Comme tous les programmeurs novices, on s'attend à ce que le code soit humble. Mais ne soyez pas intimidé. Quand vous avez compris, la programmation est assez facile. Oui, c'est amusant aussi. Listing 1: Un programme Java simple / * * Un programme pour lister les ...
Défi de programmation java: créer une machine simple de Turing - des nuls
En 1936, le mathématicien Alan Turing un type de machine de calcul faussement simple appelé une machine de Turing. Turing n'a jamais réellement construit une machine de Turing. Au lieu de cela, il a inventé un dispositif hypothétique pour aider à l'étude de la calculabilité - à savoir si des problèmes complexes peuvent être résolus par des étapes de calcul et si ...
Programmer avec Java: Réutiliser les noms dans votre application Android - mannequins
Il y a plusieurs choses vous voulez penser à la réutilisation des noms dans votre application Android. Vous pouvez déclarer deux variables Java - bag1 et bag2 - pour faire référence à deux objets BagOfCheese différents. C'est très bien. Mais parfois, avoir une seule variable et la réutiliser pour le second objet fonctionne tout aussi bien, ...
Java: Mettre votre classe à contribution - les nuls
La classe Employée dans la liste n'a pas de méthode principale , donc il n'y a pas de point de départ pour l'exécution du code. Pour résoudre ce problème, le programmeur écrit un programme séparé avec une méthode principale et utilise ce programme pour créer des instances Employee. Cette liste de code montre une classe avec une méthode principale - une qui met le ...
Classes Wrapper de java - dummies
La différence entre les types primitifs et les types de référence est l'une des caractéristiques les plus controversées de Java. sur les différences entre les valeurs primitives et les valeurs de référence. Chaque type primitif est cuit dans la langue. Java a huit types primitifs. Chaque type de référence est une classe ou une interface. Vous pouvez définir votre propre ...
Programmation java: Création d'une sous-classe - dummies
Lorsque vous écrivez un programme orienté objet en Java, vous commencez par penser aux données. Vous écrivez à propos des comptes. Alors qu'est-ce qu'un compte? Vous écrivez du code pour gérer les clics sur les boutons. Alors, qu'est-ce qu'un bouton? Vous écrivez un programme pour envoyer des chèques de paie aux employés. Qu'est-ce qu'un employé? Dans cet exemple, un employé est quelqu'un avec ...
Java: Utiliser Simple If Statements - dummies
Une instruction conditionnelle dans une application Java commence par une condition et se termine par une tâche. Vous utilisez des instructions conditionnelles tous les jours. Voici un autre exemple de déclaration conditionnelle: «Choisissez l'article qui correspond le mieux à votre âge dans cette liste pour votre prix. "Les programmes peuvent aussi utiliser ce genre d'instruction conditionnelle! Le principal ...
Programmation java et itérations de boucles - nuls
Pour rendre les boucles de votre programme Java plus faciles à écrire et plus faciles à comprendre savoir comment les instructions break et continue de Java affectent les itérations de boucle. Déclaration de rupture de Java Jetez un coup d'oeil au programme ci-dessous. Le programme génère aléatoirement un nombre de 1 à 10 et demande à plusieurs reprises à l'utilisateur de deviner ce nombre. ...
Classe ArrayList de java - dummies
Le paquet ArrayList (Package: java.util) en Java vous permet de créer et de maintenir un type spécial de l'objet de collection: une liste de tableau. Une liste de tableaux est similaire à un tableau mais évite les problèmes les plus courants de travail avec les tableaux, en particulier les suivants: Une liste de tableaux se redimensionne automatiquement elle-même chaque fois que nécessaire. Une liste de tableaux ...
JavaScript pour Dummies Cheat Sheet - dummies
JavaScript ouvre des pages Web pour que vous puissiez ajouter des fonctionnalités interactives et celles touches conviviales. Bien sûr, vous devez savoir comment insérer du code JavaScript dans le code existant et quoi entrer pour obtenir les effets souhaités. Et, lorsque les choses ne fonctionnent pas bien, vous aurez peut-être besoin d'un peu d'aide pour ...
Java: Qu'est-ce que la manipulation de chaînes avancée? - les nuls
La plupart des applications Java font un usage intensif des chaînes car les chaînes sont une forme de données que les humains comprennent facilement. En outre, les chaînes offrent une flexibilité que d'autres types de données n'offrent pas. Par exemple, lorsque vous travaillez avec une chaîne, vous pouvez mélanger des nombres et du texte ensemble. Une chaîne peut contenir n'importe quel type d'information que vous aimez. De plus, ...
Java: Utilisation d'opérateurs relationnels et conditionnels - dummies
Les opérateurs relationnels et conditionnels en Java tentent de déterminer la valeur de vérité - si quelque chose est vrai ou non - d'une expression. L'opération génère une sortie booléenne qui aide une application à prendre une décision. Les relations les plus courantes sont les comparaisons entre deux opérandes utilisant les opérateurs suivants: <: less than <=: less ...
Garder les choses simples avec Java Classes - mannequins
La plupart des programmes informatiques fonctionnent entièrement dans le domaine virtuel. Ils n'ont pas de briques, de clous ou de poutres. Donc, vous pouvez taper un programme informatique assez compliqué en quelques minutes. Même sans muscle et sans équipement lourd, vous pouvez créer une structure dont la complexité rivalise avec celle de nombreuses structures physiques compliquées. Vous, le développeur, avez le pouvoir ...
Les opérateurs logiques de java - les nuls
Java possède tous les opérateurs dont vous avez besoin pour mixer et faire correspondre des tests logiques. Les opérateurs sont montrés dans ce tableau. Découvrez chaque symbole de l'opérateur, sa signification et un exemple. Opérateurs logiques Opérateur Symbole Signification Exemple && et 5
Java: Utiliser des tableaux avec deux dimensions ou plus - des nuls
En Java, les éléments d'un tableau peut être n'importe quel type d'objet que vous voulez, y compris un autre tableau. C'est ce qu'on appelle un tableau à deux dimensions - ou (parfois) un tableau de tableaux. Tableaux bidimensionnels Pour déclarer un tableau bidimensionnel, il suffit de lister deux ensembles de parenthèses vides, comme ceci: int nombres [] []; Ici, les nombres sont bidimensionnels ...
Java: Utilisation d'annotations prédéfinies - mannequins
Les types et le contenu des annotations en Java, comme les commentaires, ne sont limités que par ton imagination. Oui, Java fournit des annotations prédéfinies, mais vous pouvez également créer des annotations qui décrivent les éléments du programme comme vous le souhaitez. L'idée est de décrire comment une annotation devrait fonctionner, de lui fournir des données et le compilateur ...
Java: Travailler avec des fichiers de disque - des nuls
Certains programmes Java lisent des caractères depuis le clavier de l'ordinateur. Mais le code Java dans cette liste lit les caractères d'un fichier spécifique. Le fichier de cet exemple (nommé EmployeeInfo .txt) se trouve sur le disque dur de l'ordinateur. importer Java. util. Scanner; importer Java. io. Fichier; importer Java. io. IOException; public class DoPayroll {public static void principal (String args []) throws IOException {Scanner diskScanner ...
Java: Travailler avec les opérateurs - les opérateurs nuls
Sont une partie essentielle du développement d'applications Java. Ils font exactement ce que leur nom implique - ils opèrent d'une manière ou d'une autre sur la valeur contenue dans un type ou un objet primitif. Précisément, comment cela fonctionne sur la valeur dépend de l'opérateur. Dans certains cas, un opérateur va changer la valeur de la variable, ...
Variables locales en Java - variables
Une variable locale en Java est une variable déclarée dans le corps d'une méthode. Vous pouvez ensuite utiliser la variable uniquement dans cette méthode. Les autres méthodes de la classe ne savent même pas que la variable existe. Voici un programme utilisant une variable locale: public class HelloApp {public static void principal (String [] args) ...