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Comment utiliser les masques dans Adobe Fireworks CS6 - vous pouvez masquer des macros

Comment utiliser les masques dans Adobe Fireworks CS6 - vous pouvez masquer des macros

Dans Adobe Fireworks CS6, mais n'utilisez pas la même méthode que celle utilisée dans Illustrator, InDesign ou Photoshop. Le résultat est essentiellement le même, cependant. Un masque vous permet de choisir quelle partie d'un graphique est exposée et quelle partie est couverte (par le masque). [img id: 346624] Pour appliquer un ...

Différences entre Fireworks et d'autres applications CS5 - mannequins

Différences entre Fireworks et d'autres applications CS5 - mannequins

Même si vous utilisez Adobe Photoshop ou Illustrator utilisateur, le panneau Calques dans Fireworks Creative Suite 5 peut être un peu mystérieux, car il fonctionne un peu différemment de ce à quoi vous vous attendez. Pour afficher le panneau Calques dans Fireworks, choisissez Fenêtre → Calques. Naviguez dans le panneau Calques de Fireworks Il y a deux ...

Le panneau Outils de Fireworks Professional CS5 - mannequins

Le panneau Outils de Fireworks Professional CS5 - mannequins

Le panneau des outils de la Creative Suite Adobe Fireworks Professional est divisé en six catégories : Sélectionnez, Bitmap, Vecteur, Web, Couleurs et Affichage. Le tableau suivant répertorie les outils par catégorie et les touches sur lesquelles vous pouvez facilement appuyer pour y accéder. Lorsque vous sélectionnez chaque outil, notez que le panneau Propriétés affiche des options supplémentaires. (Si vos propriétés ...

Ce qui se passe dans le panneau Calques de Fireworks - par défaut

Ce qui se passe dans le panneau Calques de Fireworks - par défaut

, Le panneau Calques d'Adobe CS5 Fireworks contient deux layers: Web Layer et Layer 1. Il est important de comprendre l'organisation de cette couche et son lien avec le dessin dans Fireworks. Lorsque vous utilisez des outils bitmap pour peindre et créer des pixels, tout repose sur un calque, comme vous le souhaitez. Mais lorsque vous démarrez ...

Utilisation de la découpe dans Fireworks CS5 - mannequins

Utilisation de la découpe dans Fireworks CS5 - mannequins

Adobe Fireworks Creative Suite 5 prend en charge le découpage en tranches, une technique de découpe de gros fichiers en plus petits paquets afin qu'ils téléchargent plus rapidement. C'est également une méthode pour attacher des URL à différentes régions d'une image dans un modèle de grille. Un candidat idéal pour l'illustration en tranches est une barre de navigation. Chaque onglet est une tranche individuelle qui, lorsque ...

Utilisation de Tweening dans Fireworks CS5 - Les mannequins

Utilisation de Tweening dans Fireworks CS5 - Les mannequins

Interpolation est un outil d'affinement des animations dans Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening est le processus de création d'un état entre deux autres, généralement comme point de départ ou d'arrêt de l'animation. Utilisez l'interpolation pour simuler un objet qui bouge, comme une bille qui rebondit ou qui fond sur une image ...

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 dans Flash CS5 - mannequins

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 dans Flash CS5 - mannequins

Depuis son introduction dans Flash Player 9, ActionScript version 3. 0 a apporté de nombreux changements et améliorations majeurs à la manière dont ActionScript fonctionne et à la manière dont il est créé dans les animations Flash. Les versions précédentes d'ActionScript (1. 0+, 2. 0) sont toujours utilisées dans certains projets Flash, vous avez donc toujours des options pour créer ou enregistrer des vidéos ...

Ajouter une instruction stop () dans ActionScript Flash CS5 - descripteurs

Ajouter une instruction stop () dans ActionScript Flash CS5 - descripteurs

L'instruction stop () dans Adobe Flash Creative Suite 5 ActionScript fait exactement ce à quoi cela ressemble: Il arrête le montage de Flash CS5 sur les cadres sur lesquels il est placé. Une utilisation courante de stop () est de garder un film en boucle, ce qui est le comportement par défaut de Flash Player. Suivez ces étapes pour créer un stop ...

Ajouter des couleurs aux échantillons dans Flash CS5 - des nuls

Ajouter des couleurs aux échantillons dans Flash CS5 - des nuls

À L'aide du panneau Adobe Flash Creative Suite 5, vous pouvez mélanger Créez vos propres nuances de couleur, créez des dégradés et appliquez même des effets de transparence aux couleurs existantes sur la scène de Flash CS5. Le panneau Nuancier existe également sur son propre panneau flottant, que vous pouvez ouvrir en sélectionnant Fenêtre → Nuancier. Les 256 couleurs de cette ...

Assembler le menu pour votre site Web en Flash - les nuls

Assembler le menu pour votre site Web en Flash - les nuls

Si vous avez créé un bouton dans Flash, vous Vous pouvez dupliquer le symbole du bouton, puis modifier le texte pour étoffer votre menu. Si vous avez bien calculé, votre bouton est parfaitement dimensionné. Lorsque vous alignez les boutons bout à bout, votre menu sera assemblé. Pour assembler le menu, procédez comme suit:

Ajouter et éditer des symboles sur la scène Flash CS5 - des nuls

Ajouter et éditer des symboles sur la scène Flash CS5 - des nuls

Vous pouvez réutiliser un symbole après l'avoir ajouté à votre bibliothèque Adobe Flash Creative Suite 5. Chaque copie d'un symbole est appelée une instance dans Flash CS5. Bien que toutes les occurrences d'un symbole restent liées à l'original dans la bibliothèque, vous avez la possibilité de redimensionner, transformer et faire pivoter ...

Bitmap par rapport à l'illustration vectorielle dans Flash CS5 - mannequins

Bitmap par rapport à l'illustration vectorielle dans Flash CS5 - mannequins

Dans la conception assistée par ordinateur, vous devez être conscient deux types graphiques: bitmap et vector. L'environnement de dessin de Flash crée des graphiques vectoriels en mode natif, mais vous pouvez utiliser des graphiques bitmap et vectoriels dans un film Flash. Les graphiques vectoriels se réfèrent à des illustrations évolutives composées de points, de chemins et de remplissages créés par l'ordinateur ...

Aligner les objets Flash CS5 avec Grids, Guides et Snap - dummies

Aligner les objets Flash CS5 avec Grids, Guides et Snap - dummies

Dans Adobe Flash Creative Suite 5, les aides visuelles sont indispensables lorsque vous devez aligner, organiser ou mesurer des objets sur la scène Flash CS5 avec une précision absolue. Certaines conceptions tirent parti de la flexibilité qu'offre Flash, mais d'autres conceptions exigent un contrôle plus précis du placement et du dimensionnement. Dans ces cas, vous ...

Convertir des images bitmap en symboles dans Flash CS5 - des mannequins

Convertir des images bitmap en symboles dans Flash CS5 - des mannequins

Lorsqu'une image bitmap est sur Adobe Flash Creative Suite 5 étape ou dans la bibliothèque, il peut être converti en un symbole comme tout autre graphique sur la scène Flash CS5. Le processus est le même et l'image hérite des mêmes capacités que les symboles graphiques, y compris la capacité d'interpolation, la teinte, la transparence, ...

Convertir Flash CS5 Artwork en boutons - dummies

Convertir Flash CS5 Artwork en boutons - dummies

Lorsque vos calques et pages sont configurés dans Adobe Flash Creative Suite 5 , il est temps de commencer à créer des boutons, qui sont les écrous et les boulons de votre interface utilisateur Flash CS5. Catalyst offre de nombreuses façons d'améliorer la conception de vos boutons en ajoutant des filtres, des animations ou différentes illustrations pour leurs différents états -all ...

Affecter des états de début et de fin aux composants Flash CS5 dans Catalyst - des mannequins

Affecter des états de début et de fin aux composants Flash CS5 dans Catalyst - des mannequins

S'applique correctement aux variantes de boutons Adobe Flash Creative Suite 5 Catalyst, Catalyst utilise parfois le mot pour signifier des pages. Sur le côté gauche du panneau Timelines se trouve une liste de transitions d'état. Dans la vue par défaut, la liste contient toutes les paires de pages possibles. En mode d'édition de composants, la liste ...

Copier et coller des interpolations dans Flash CS5 - des nuls

Copier et coller des interpolations dans Flash CS5 - des nuls

Dans Adobe Flash Creative Suite 5, vous pouvez copier le comportement d'une interpolation de mouvement Flash CS5 que vous collez ensuite dans une instance de symbole complètement différente. Cette technique est pratique si vous avez besoin que plusieurs objets suivent exactement le même comportement d'animation, tels que des oiseaux de différentes couleurs et tailles ...

Animer le long d'un chemin avec Flash CS5 Guides de mouvement et Snapping - dummies

Animer le long d'un chemin avec Flash CS5 Guides de mouvement et Snapping - dummies

Interpolations de mouvement Dans Adobe Flash Creative Suite 5 implique une animation simple d'un emplacement à l'autre. Cependant, pour certaines tweens de Flash CS5, vous voudrez que votre symbole suive une trajectoire plus élaborée, comme une voiture de course qui suit une piste. Dans ce cas, vous pouvez ...

Créer un document Flash CS5 - des mannequins

Créer un document Flash CS5 - des mannequins

Pour débuter avec Adobe Flash Creative Suite 5, vous voulez créer un nouveau Document Flash Utilisez les documents Flash CS5 pour créer des graphiques, les saisir et les mettre en mouvement avec une animation basée sur la chronologie, des clips vidéo et des boutons interactifs. Ajoutez des photos, du son et des vidéos à votre document Flash pour une expérience encore plus riche. Utiliser Flash ...

Créer un clip dans Flash CS5 - dummies

Créer un clip dans Flash CS5 - dummies

Non animé Adobe Flash Creative Suite 5 graphiques convertis en Flash Les clips vidéo CS5 se comportent de la même manière que les symboles graphiques, vous pouvez donc placer, interpeller et modifier des instances sur la scène. La différence, cependant, est que vous pouvez toujours ajouter du contenu animé plus tard au clip en l'éditant et en créant des tweens ...

Créer et placer des clips vidéo dans Flash CS5 - des clichés

Créer et placer des clips vidéo dans Flash CS5 - des clichés

Dans Adobe Flash Creative Suite 5, les clips sont créé en tant que nouveaux symboles vides ainsi que du contenu existant sur la scène Flash CS5. Si vous créez un clip à partir de zéro, vous pouvez ajouter des animations et des graphiques ultérieurement en modifiant le symbole. Suivez ces étapes pour créer un clip à partir de graphiques existants: ...

Créer et modifier des mises en page d'espace de travail personnalisées Flash CS5 - des nuls

Créer et modifier des mises en page d'espace de travail personnalisées Flash CS5 - des nuls

Votre espace de travail Adobe Flash Creative Suite 5 les panneaux Flash CS5 et les outils dont vous dépendez, alors pourquoi ne pas prendre le temps de le personnaliser? Vous pouvez enregistrer la position et l'apparence de ces composants essentiels en créant des dispositions d'espace de travail personnalisées. Les mises en page de l'espace de travail prennent en ...

Créer une visionneuse de photos simple dans Flash CS5 - des tétines

Créer une visionneuse de photos simple dans Flash CS5 - des tétines

Après avoir créé des boutons dans Adobe Flash Creative Suite 5 et vous avez eu un avant-goût de l'ajout d'ActionScript à la timeline de FlashCS5, vous avez rassemblé tous les éléments en «câblant» une visionneuse de photos sur le scénario principal avec ActionScript. Le panneau Extraits de code effectue la majeure partie du travail, mais votre compréhension des actions ...

Créer Flash CS5 Animation avec Motion Tweens - dummies

Créer Flash CS5 Animation avec Motion Tweens - dummies

Adobe Creative Suite 5 peut créer automatiquement des séquences d'animation Flash à partir de rien de plus qu'un point de départ et un point d'arrivée, trouvant tout le reste entre eux. Cette méthode de création d'animation est connue sous le nom d'interpolation. Une interpolation de mouvement est un type d'animation générée par Flash qui nécessite l'utilisation de symboles et est ...

Créer Flash CS5 Animation avec Poses - dummies

Créer Flash CS5 Animation avec Poses - dummies

Après avoir créé une série d'objets IK connectés dans Adobe Flash Creative Suite 5, vous pouvez les mettre en mouvement avec des poses. Poses capture différentes positions de vos objets IK et Flash CS5 peut s'animer de la pose à la pose pour créer des séquences d'animation sophistiquées. Après la création d'une couche Armature, vous pouvez insérer des poses ...

Créer des dégradés dans Flash CS5 - des dégradés

Créer des dégradés dans Flash CS5 - des dégradés

Dans Adobe Flash Creative Suite 5 sont des mélanges de deux couleurs ou plus peut utiliser pour remplir n'importe quelle zone ou forme, tout comme une couleur unie. Le panneau Flash CS5 Swatches propose des préréglages de dégradé que vous pouvez utiliser immédiatement. Vous pouvez également utiliser le panneau Couleur pour créer vos propres dégradés ...

Dessiner et fusionner des formes dans Flash CS5 - des nuls

Dessiner et fusionner des formes dans Flash CS5 - des nuls

Vous souhaiterez vous familiariser avec les outils de forme Le panneau Outils d'Adobe Flash Creative Suite 5; vous les utiliserez comme point de départ pour tout, depuis les boutons de base jusqu'aux illustrations complexes de Flash CS5. Comment dessiner une forme dans Flash CS5 Localisez l'outil Rectangle; Notez également une petite flèche dans l'angle inférieur droit ...

Modifier et transformer les dégradés dans Flash CS5 - les mannequins

Modifier et transformer les dégradés dans Flash CS5 - les mannequins

Vous pouvez utiliser un dégradé dans Adobe Flash Creative Suite 5 pour remplissez une forme de la même manière que vous définissez une couleur de remplissage pleine. Après avoir appliqué un dégradé à une forme sur la scène Flash CS5, vous pouvez utiliser l'outil Dégradé pour modifier la direction, la taille et l'intensité du dégradé. Pour modifier un élément linéaire ...

ÉDiter des bitmaps Flash CS5 dans Adobe Photoshop CS5 - des nuls

ÉDiter des bitmaps Flash CS5 dans Adobe Photoshop CS5 - des nuls

Vous pouvez directement passer dans Adobe Photoshop CS5 pour éditer n'importe quel bitmap sur la scène ou dans la bibliothèque. Commodément, les modifications que vous effectuez et sauvegardez mettent automatiquement à jour le bitmap dans votre projet Flash CS5. Pour modifier un bitmap dans Adobe Photoshop CS5, procédez comme suit: Sélectionnez une image bitmap sur la scène ou ...

Flash Etats du bouton CS5 - les nuls

Flash Etats du bouton CS5 - les nuls

Regardez votre bouton Flash CS5 en double-cliquant dessus sur la scène ou dans le panneau de la bibliothèque; Son timeline unique contient quatre images spécialement marquées: Up, Over, Down et Hit. Chaque image représente un état de bouton, ou l'apparence d'un bouton, car il interagit avec une souris de différentes manières. En utilisant les états, ...

Flash Helpers CS5: Peau d'oignon et modification de cadres multiples - dummies

Flash Helpers CS5: Peau d'oignon et modification de cadres multiples - dummies

Dans Adobe Flash Creative Les options Suite 5, Peau d'oignon, Contours d'oignon et Modifier les images multiples vous permettent d'afficher, de déplacer et de manipuler des animations Flash CS5 entières à la fois pour gagner du temps et garantir de meilleurs résultats. Assis discrètement au-dessous du scénario, ces outils très utiles peuvent être d'une grande aide pendant le développement et ...

Flash Snaps de code CS5 et noms d'instances - dummies

Flash Snaps de code CS5 et noms d'instances - dummies

Ajout du nouveau volet Flash CS5 Code Snippets à Adobe Flash Creative Suite 5 met ActionScript à la portée de nombreux autres utilisateurs et fournit des fragments de code préconfigurés pour la plupart des besoins courants. Le panneau Extraits de code est un moyen pratique de se mettre en route, mais lorsque vous êtes prêt à vous aventurer sur ...

Dessiner Lignes et Courbes dans Flash CS5 - dummies

Dessiner Lignes et Courbes dans Flash CS5 - dummies

Les outils Crayon et Crayon dans Adobe Flash Creative Suite 5 aide vous créez une illustration plus complexe que celle offerte par les outils Forme et Ligne. Dessiner des lignes simples avec l'outil Ligne L'outil Ligne permet de construire des lignes droites parfaites rapidement et facilement. Pour créer une ligne droite, choisissez l'outil Ligne ...

Fine-Tune Flash CS5 Forme Tweens avec Shape Hinting - dummies

Fine-Tune Flash CS5 Forme Tweens avec Shape Hinting - dummies

Parfois Adobe Flash Creative Suite 5 peut surpasser les choses et effectuer plus de morphing de forme que nécessaire, surtout lorsque deux formes ont des caractéristiques communes. Dans ce cas, vous pouvez utiliser des astuces de forme: des ensembles de marqueurs correspondants qui indiquent à Flash CS5 que deux points sur deux formes différentes sont liés. Vous pouvez attacher ...

Flash Cadres et images clés CS5 - mannequins

Flash Cadres et images clés CS5 - mannequins

Le scénario, situé sous la scène dans Adobe Flash Creative Suite 5, votre animation est créée. Assurez-vous de jeter un coup d'œil détaillé sur les composants qui font coïncider le scénario: les cadres, les images clés et la tête de lecture. Le scénario est composé d'une série d'images consécutives, chacune représentant un point dans ...

Formats vidéo CS5 flash - nuls

Formats vidéo CS5 flash - nuls

Selon l'endroit et la manière dont vous envisagez de distribuer votre film Adobe Flash Creative Suite 5, vous peut avoir Flash CS5 créer une variété de différents formats au moment de la publication. Bien que le déploiement le plus courant pour Flash soit un fichier SWF et un fichier HTML (HyperText Markup Language) pour le Web, il peut générer ...

Flash CS5 Fichiers de projection pour la publication de CD-ROM - nuls

Flash CS5 Fichiers de projection pour la publication de CD-ROM - nuls

Adobe Flash Creative Suite 5 Flash CS5 est devenu un choix populaire pour la création de présentations sur CD-ROM, de brochures électroniques, de matériel didactique et d'installateurs d'applications interactifs. Lors de l'empaquetage d'un CD-ROM, sachez qu'un fichier SWF seul peut ne pas suffire, en particulier parce que les utilisateurs n'ont pas ...

Flash Raccourcis clavier CS5 - mannequins

Flash Raccourcis clavier CS5 - mannequins

Pour créer un environnement de travail fluide et rapide dans Adobe Flash Creative Suite 5 commandes Flash, panneaux et outils préférés à portée de main. La plupart des éléments et panneaux du menu Flash sont équipés de combinaisons de touches de raccourci qui permettent un accès facile sans avoir à parcourir plusieurs menus. Si vous avez besoin de votre ...

Ajout d'un contenu aux états du bouton Flash CS5 - mannequins

Ajout d'un contenu aux états du bouton Flash CS5 - mannequins

Dans Adobe Flash Creative Suite 5, chacun Le cadre, ou l'état, peut contenir des illustrations uniques pour que votre bouton Flash CS5 puisse changer d'apparence lorsque vous cliquez, appuyez ou relâchez. Vous pouvez ajouter du contenu à chaque image de votre bouton pour le compléter: Si ce n'est déjà fait, éditez votre nouveau bouton en double-cliquant dessus ...

Le choix des éditeurs

Conventions de dénomination pour Ruby on Rails - mannequins

Conventions de dénomination pour Ruby on Rails - mannequins

Vous utilisez Ruby on Rails pour créer un site Web application ou application de base de données Web, ce qui est très intelligent de votre part. En fonction de ce que vous utilisez (une application, une relation un-à-plusieurs ou une relation plusieurs-à-plusieurs), vous utilisez différentes variantes des protocoles d'attribution de noms Rails, qui sont expliquées dans les sections suivantes. Ruby Naming for ...

En orbite, panoramique et zoom dans la vue 3D de Blender - mannequins

En orbite, panoramique et zoom dans la vue 3D de Blender - mannequins

En essayant de naviguer dans un espace en trois dimensions à travers un écran bidimensionnel comme un écran d'ordinateur, vous ne pouvez pas interagir avec cet espace 3D virtuel exactement comme vous le feriez dans le monde réel, ou espace de vie. La meilleure façon de visualiser le travail en 3D à travers un programme comme Blender est d'imaginer la vue 3D comme vos yeux ...

Déplacement de clips sur la timeline dans Final Cut Pro HD - Ficelles

Déplacement de clips sur la timeline dans Final Cut Pro HD - Ficelles

Final Cut Pro HD Timeline vous permet d'organiser tous vos clips vidéo et audio afin qu'ils racontent l'histoire que vous voulez raconter. Pour comprendre le fonctionnement de la Timeline, imaginez-la comme une page de partitions, mais plutôt que de placer des notes de musique de différentes durées (noires, demi-notes, ...

Le choix des éditeurs

Contrôle et modification de l'associativité des dimensions dans AutoCAD - Dummies

Contrôle et modification de l'associativité des dimensions dans AutoCAD - Dummies

Lorsque vous ajoutez des dimensions en sélectionnant des objets ou en utilisant l'accrochage aux objets Pour sélectionner des points sur les objets, AutoCAD crée normalement des dimensions associatives, qui sont connectées aux objets et se déplacent avec eux. C'est le cas dans les nouveaux dessins créés à l'origine dans toute version d'AutoCAD à partir de 2002. Si vous ...

Copie de styles de cote existants dans AutoCAD 2008 - mannequins

Copie de styles de cote existants dans AutoCAD 2008 - mannequins

Si vous avez la chance de travailler dans un bureau Quelqu'un a mis en place des styles de cotes qui conviennent à votre secteur d'activité et à votre projet. Vous pouvez le copier et ainsi éviter de devoir créer vos propres styles de cote. (Un style de cote - ou dimstyle pour faire court - est une collection de paramètres de dessin appelée dimension ...

En choisissant un style d'édition AutoCAD -

En choisissant un style d'édition AutoCAD -

Dans AutoCAD vous passez généralement plus de temps à éditer que dessiner des objets. C'est en partie parce que le processus de conception et de rédaction est, par nature, sujet à des changements, et aussi parce que AutoCAD vous permet de modifier facilement les objets proprement. AutoCAD propose trois styles d'édition: Commande-première Sélection-première Objet-direct (poignée) AutoCAD fait référence à l'édition de commandes comme verbe-nom ...

Le choix des éditeurs

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Présentations orales - mannequins

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Présentations orales - mannequins

Parce que les élèves doivent généralement donner des présentations orales en classe , vous rencontrerez probablement une question sur ce sujet dans l'examen Praxis Elementary Education. Plus formelles que les discussions de groupe, les présentations orales ont leurs propres règles pour le conférencier. Lorsque vous donnez une présentation en classe, il y a plusieurs ...

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Littérature et texte d'information - mannequins

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Littérature et texte d'information - mannequins

L'examen Praxis Elementary Education sur la littérature et le texte d'information, c'est-à-dire la fiction et la non-fiction. Vous devrez donc vous familiariser avec les différents genres d'écriture. La compréhension du texte est un processus qui se produit au fil du temps.

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Connaissance phonologique - mannequins

Praxis Examen d'éducation élémentaire - Connaissance phonologique - mannequins

Vous rencontrerez probablement une ou deux questions qui impliquent des questions phonologiques sensibilisation à l'examen Praxis Elementary Education. La conscience phonologique est une compétence large impliquant la reconnaissance de son. Les lecteurs débutants commencent par apprendre les sons individuels, ou phonèmes, dans des mots parlés. Par exemple, le mot chat a trois phonèmes: / c / / a / / t /. Un lecteur débutant apprend ...