Flash CS5 Paramètres de publication pour les fichiers HTML - mannequins
Pour présenter des films Adobe Flash Creative Suite 5 sur le Web, Vous devez publier un fichier HTML contenant votre fichier Flash SWF. Ce fichier HTML affiche non seulement votre film, mais inclut également tout le code nécessaire pour contrôler les dimensions, l'apparence et les options d'exécution (telles que le fait de dire à votre film de faire une boucle). Le fichier HTML ...
Comment ajouter un code d'arrêt avec le panneau d'action dans Adobe Flash CS6 - Ficelles
Vous constaterez que le codage à l'aide de la fenêtre Editeur de code du panneau Actions dans Adobe Flash CS6 vous offre une grande flexibilité pour certaines tâches, comme l'ajout d'une action d'arrêt dans votre vidéo Flash. L'instruction stop () fait exactement ce que cela ressemble: elle arrête la chronologie à tous les cadres sur lesquels elle est placée. Une utilisation courante de ...
Flash CS5 Paramètres de publication pour les fichiers SWF - dummies
Adobe Flash Creative Suite 5 fichiers SWF sont des films compressés utilisés par Flash Player pour l'affichage sur le Web ou directement sur l'ordinateur d'un utilisateur. Lorsque vous choisissez de publier un fichier SWF, vous avez la possibilité de spécifier les paramètres qui déterminent la version, la sécurité et la qualité. Les paramètres SWF sont disponibles dans l'onglet Flash ...
Comment ajouter du texte dans Flash CS5 - des mannequins
Si vous cherchez à afficher des informations importantes dans votre Adobe Flash Creative Suite 5 film ou vous souhaitez simplement ajouter des éléments de texte créatif à votre conception, l'outil Texte flexible dans Flash CS5 peut créer un type attrayant pour les éléments de conception, les boutons, les titres et les zones de texte informatif. Flash CS5 propose plusieurs nouvelles améliorations de composition dans ...
Comment ajouter des fonctionnalités à vos boutons dans Flash - des mannequins
Pour que les boutons soient réellement fonctionnels, vous devez spécifier la page à laquelle le bouton est lié. Pour ce faire, vous devez vous aventurer dans le monde sauvage et laineux d'ActionScript. Ici, ActionScript 2. 0 est utilisé. Pour rendre les boutons vraiment fonctionnels, procédez comme suit:
Comment aligner et distribuer des illustrations dans Flash CS5 - pour les nuls
Si vous devez vous aligner ou espacer Sur plusieurs scènes de l'étape Adobe Flash Creative Suite 5, vous pouvez utiliser le panneau pratique Align de Flash CS5 pour vous aider. Le panneau Aligner vous permet d'aligner, de distribuer ou d'espacer deux objets ou plus les uns par rapport aux autres ou à la scène. Pour expérimenter avec ...
Comment aligner une illustration dans Adobe Flash CS6 - pour les nuls
Si vous devez aligner ou espacer plusieurs graphiques sur la scène dans Adobe Flash CS6, vous pouvez utiliser le panneau Align pratique pour vous aider. Le panneau Aligner vous permet d'aligner, de distribuer ou d'espacer deux objets ou plus les uns par rapport aux autres ou à la scène. Pour tester les options d'alignement, ...
Comment animer le long d'un chemin dans Adobe Flash CS6 - mannequins
Pour certains préadolescents dans Adobe Flash CS6, vous voudrez que votre symbole suive une trajectoire plus élaborée, comme une voiture de course suivant une piste. Dans ces cas, vous pouvez donner à votre interpolation un chemin spécifique à suivre en créant une trajectoire de mouvement personnalisée. À partir de Flash CS4, les utilisateurs expérimentés de Flash peuvent ...
Comment animer des clips vidéo en 3D dans Adobe Flash CS6 - mannequins
Les capacités d'animation d'Adobe Flash CS6 peuvent être grandement améliorées par les outils de traduction 3D et de rotation 3D. Vous pouvez utiliser chacun de ces outils pour faire pivoter et positionner le contenu 2D dans n'importe quelle occurrence de clip autour des axes x, y et z. Comment utiliser l'outil Rotation 3D ...
Application de Motion Tweens dans Flash CS5 - Témoins
Dans Adobe Flash Creative Suite 5, tout bitmap converti en symbole peut avoir des interpolations de mouvement exactement comme vous le feriez avec n'importe quel autre symbole Flash CS5. Lorsque vous utilisez des symboles créés à partir d'images, vous ouvrez des options créatives, telles que des fondus cinématiques, des diaporamas ...
Comment copier et coller des animations dans Adobe Flash CS6 - des nuls
: Un nouvel ajout à Adobe Flash CS6 est sa capacité à copier le comportement d'une interpolation de mouvement que vous collez ensuite dans une instance de symbole complètement différente. Cette technique est pratique si vous avez besoin que plusieurs objets suivent exactement le même comportement d'animation, tels que des oiseaux de différentes couleurs et tailles tout ...
Combiner des clips vidéo Flash CS5 - des mannequins
Pour créer une nouvelle animation Adobe Flash Creative Suite 5 à partir de plusieurs Les plus petits, vous pouvez créer un nouveau clip à partir d'autres instances de clip sur l'étape Flash CS5. Cette technique vous permet de regrouper plusieurs clips vidéo et de les déplacer en tant qu'instance sur la scène. Contrairement à un groupe, vous gagnez ...
Comment combiner des séquences vidéo dans Adobe Flash CS6 - des mannequins
Pour créer une nouvelle animation à partir de plusieurs Dans Adobe Flash CS6, vous pouvez créer un nouveau clip à partir d'autres occurrences de clip sur la scène. Cette technique vous permet de regrouper plusieurs clips vidéo et de les déplacer en tant qu'instance sur la scène. Contrairement aux groupes standard (Modifier -> Groupe), vous ...
Création et application de paramètres prédéfinis de mouvement dans Adobe Flash CS6 - Paramètres prédéfinis de mouvement
Dans Adobe Flash CS6 porte à un niveau supérieur le concept de réutilisation du comportement d'animation, en vous permettant de prendre un «instantané» du comportement d'une animation et de l'enregistrer en tant que préconfiguration pratique pouvant être appliquée n'importe où et n'importe quand pour n'importe quel projet. Comme pour Copier et Coller, les préréglages de mouvement ...
Création et modification de symboles graphiques dans Adobe Flash CS6 - mannequins
La plupart des séquences d'animation courantes dans Adobe Flash CS6 nécessitent l'utilisation de symboles, vous devez donc vous familiariser avec le type de symbole le plus basique: les graphiques. Vous pouvez convertir n'importe quel objet de la scène en un symbole graphique, ce qui vous permet de tirer parti des fonctionnalités supplémentaires propres aux symboles. Vous pouvez également créer ...
Création d'un document Flash CS6 - mannequins
Lorsque vous lancez Flash CS6 pour la première fois, le premier chose que vous voulez faire est de créer un document. L'interface est jolie, mais ça ne vous fera pas un bien sans document. Vous pouvez créer plusieurs types de documents. Ici, vous créez un document de base avec la taille de document par défaut, le cadre ...
Comment créer et placer des clips vidéo dans Adobe Flash CS6 - des mannequins
Dans Adobe Flash CS6 sont créés en tant que nouveaux symboles vides, ainsi que du contenu existant sur la scène. Si vous créez un clip à partir de zéro, vous pouvez ajouter des animations et des graphiques ultérieurement en modifiant le symbole. Suivez ces étapes pour créer un clip à partir de graphiques existants: Créez des graphiques intéressants ...
Comment créer une animation dans Adobe Flash CS6 - des nuls
Après avoir créé une série de cinématiques inverses connectées ( IK) objets dans Adobe Flash CS6, vous pouvez les mettre en mouvement avec des poses. Poses capture différentes positions de vos objets IK et Flash peut s'animer de la pose à la pose pour créer des séquences d'animation sophistiquées. Après la création d'un calque d'armature, des poses peuvent être insérées (beaucoup ...
Comment créer un Tween Motion dans Adobe Flash CS6 - des mannequins
Une interpolation de mouvement est un type de l'animation générée par Flash dans CS6 qui nécessite l'utilisation de symboles et qui est idéale pour créer des changements de mouvement, de taille et de rotation, des fondus et des effets de couleur. Tout ce que vous devez faire est de dire à Flash où changer l'apparence d'une instance de symbole, et il remplit les blancs dans ...
Comment créer un Tween Shape dans Adobe Flash CS6 - dummies
Si votre objectif est de modifier la forme d'un objet du début à la fin, comme la transformation d'une étoile en cercle, vous devriez profiter des tweens de forme dans Adobe Flash CS6. En plus de morphing entre des formes distinctement différentes, les tweens de forme peuvent changer de couleur. Comme pour les interpolations de mouvement, vous pouvez uniquement interpoler ...
Création d'un visualiseur de photos simple dans Adobe Flash CS6 - pour les mannequins
Lorsque vous avez créé des boutons et que vous avez eu l'occasion d'ajouter du code ActionScript à la timeline, vous avez regroupé tous les éléments dans Adobe Flash CS6 en "câblant" un visualiseur de photos sur le scénario principal avec ActionScript. Le panneau Code Snippets fait le gros du travail ici, mais vous comprenez le panneau Actions et modifiez ...
Comment créer des remplissages bitmap dans Flash CS5 - des nuls
Dans Adobe Flash Creative Suite 5, les images bitmap peuvent être utilisé comme remplissage pour les formes, les illustrations et même le type Flash comme alternative aux couleurs unies ou aux dégradés. Les remplissages bitmap peuvent créer des effets sympas et vous permettre d'ajouter des textures photographiques intéressantes pour améliorer vos illustrations. Vous pouvez créer des remplissages bitmap à partir de ...
Comment créer des colonnes dans Flash CS5 - des nuls
Comme de nombreuses applications Adobe, Adobe Flash Creative Suite 5 vous permet divisez les zones de texte unique en plusieurs colonnes et faites circuler le texte entre les colonnes. Pour créer des colonnes dans Flash CS5, procédez comme suit: Dans un fichier nouveau ou existant, ajoutez un nouveau calque à la timeline en sélectionnant Insérer → Scénario → Calque. Sélectionnez l'outil Texte à partir de ...
Création d'une animation image par image dans Adobe Flash CS6 - Dummies
Si vous venez à Adobe Flash CS6 à partir d'un fond d'animation traditionnel, vous pouvez créer une animation à l'ancienne: image par image. Flash prend facilement en charge cette méthode, mais vous devez choisir la méthode que vous souhaitez utiliser en fonction du type d'animation que vous souhaitez créer. Les deux méthodes ont des avantages: Bien que le mouvement ...
Comment créer des symboles de boutons Flash CS5 - des nuls
Pour améliorer vos films Adobe Flash Creative Suite 5, vous pouvez utiliser les boutons Flash CS5 pour permettre aux utilisateurs de contrôler l'action avec le contrôle de la chronologie et la navigation. Dans Flash, les boutons sont des types de symboles spéciaux conçus pour répondre aux interactions de la souris ou du clavier, telles que les clics, les survols et les pressions de touches spécifiques. Associé à ActionScript, ...
Création de dégradés dans Adobe Flash CS6 - pour les mannequins
Adobe Flash CS6 vous permet de créer des dégradés gradients pour remplir un espace que vous ne voulez pas être une couleur unie. Les dégradés sont des mélanges entre deux couleurs ou plus que vous pouvez utiliser pour remplir n'importe quelle zone ou forme, tout comme une couleur unie. Si vous regardez le panneau Nuancier, vous ...
Comment créer des boutons dans Flash - les mannequins
Ont besoin de boutons. Flash vous donne tous les outils pour créer des boutons vraiment cool. Si vous n'avez pas créé de boutons Flash auparavant, considérez ceci comme votre baptême de feu. Pour créer un bouton pour votre menu, procédez comme suit:
Comment créer des symboles de bouton dans Adobe Flash CS6 - Les tétines
Dans Adobe Flash CS6, les boutons sont spéciaux types de symboles créés pour répondre à l'interaction de la souris ou du clavier, tels que les clics, les survols et les pressions de touches spécifiques. Lorsqu'ils sont associés à ActionScript, les boutons peuvent être utilisés pour à peu près n'importe quelle tâche de navigation ou de contrôle. Les boutons sont créés de la même manière que les autres types de symboles, et vous pouvez ...
Comment créer des symboles graphiques dans Flash CS5 - des mannequins
Vous pouvez convertir n'importe quel objet de la scène en un symbole graphique dans Adobe Flash Creative Suite 5, ce qui vous permet de tirer parti des fonctionnalités supplémentaires propres aux symboles. Vous pouvez également créer des symboles graphiques vides à partir du panneau Bibliothèque de Flash CS5 ou en sélectionnant Insérer → Nouveau symbole et en leur ajoutant du contenu par la suite. ...
Comment créer des effets de fondu dans Flash CS5 - dummies
Les effets de fondu d'Adobe Flash Creative Suite 5 sont assez populaires car ils peuvent ajouter une sensation cinématique et des transitions fluides entre les images, le texte et les graphiques de Flash CS5. Vous pouvez voir des fondus utilisés dans des médias familiers tels que des diaporamas ou des films, où les images ou les scènes se dégradent de l'une à l'autre. Dans Flash, un fondu ...
Comment créer des raccourcis clavier dans Adobe Flash CS6 - des nuls
Pour créer un travail fluide et rapide l'environnement dans Adobe Flash CS6 est d'avoir vos commandes, panneaux et outils préférés à portée de main. La plupart des éléments et panneaux du menu Flash sont équipés de combinaisons de touches de raccourci qui permettent un accès facile sans avoir à parcourir plusieurs menus. Si vous avez besoin de vos propres raccourcis clavier, ...
Création de lignes et de courbes dans Adobe Flash CS6 - Témoins
À L'aide de l'outil Plume d'Adobe Flash CS6 peut être un peu différent des outils auxquels vous êtes habitué, à moins, bien sûr, que vous n'ayez utilisé l'outil Plume dans des applications telles qu'Illustrator ou Photoshop. L'outil Plume n'est pas un outil de dessin à main levée; vous l'utilisez plutôt pour créer des chemins, ou des contours, composés en connectant des points d'ancrage. ...
Création de boutons Précédent et Suivant dans Adobe Flash CS6 - Témoins
Après l'affichage de votre timeline sous contrôle dans Adobe Flash CS6, vous devez permettre aux utilisateurs de naviguer entre les images que vous avez placées sur le scénario. Vous devriez avoir une couche sur le scénario principal avec deux instances de bouton - une qui représente le bouton Précédent et une autre qui représente le ...
Comment créer des boutons Précédent et Suivant dans Flash CS5 - des nuls
Après votre Adobe Flash Creative Suite La chronologie est sous contrôle, vous devez donner aux utilisateurs de Flash CS5 la possibilité d'aller et venir entre les images que vous avez placées à travers le calendrier. Vous devriez avoir un calque sur le scénario principal avec deux occurrences de bouton - une qui représente le bouton Précédent et une autre qui représente ...
Création de poses et d'animations cinématiques inverses dans Adobe Flash CS6 - Dummies
La fonctionnalité d'Adobe Flash CS6 pour les concepteurs et les animateurs est Inverse Kinematics (IK), un principe utilisé dans l'animation et la modélisation 3D et par ordinateur. La cinématique inverse détermine comment les objets articulés ou connectés se positionnent les uns par rapport aux autres lorsqu'ils sont déplacés. Par exemple, lors de l'animation d'un bras humain, si l'avant-bras change de position, il ...
Création de texte dans Adobe Flash CS6 - Témoins
Si vous souhaitez afficher des informations importantes dans Adobe Flash CS6 votre animation Adobe Flash CS6 ou si vous souhaitez simplement ajouter des éléments de texte créatif à votre conception, l'outil Texte flexible de Flash CS6 peut créer un type attrayant pour les éléments de conception, les boutons, les titres et les zones de texte informatif. Flash CS6 propose plusieurs nouvelles améliorations ...
Création de l'inertie et de la gravité dans Adobe Flash CS6 - Mannequins
Lorsque les objets sont animés la vie, plusieurs facteurs affectent leur vitesse à mesure qu'ils bougent. Dans Adobe Flash CS6, vous pouvez reproduire les effets d'inertie et de gravité sur un objet en ajoutant des atténuations à vos interpolations existantes. Le moteur d'animation de Flash offre de nombreux comportements d'accélération, notamment Bounce, Spring, Ease In (accélération), Ease Out ...