Pour créer des objets Sprite pour votre jeu HTML5 - les tuls
Pour créer des jeux HTML5 très puissants, vous Je veux être capable de construire vos propres sprites qui font exactement ce que vous voulez qu'ils fassent. Après avoir créé un objet, vous pouvez lui donner ses caractéristiques et son comportement. Comment créer un objet stock sprite pour votre jeu Pour commencer, jetez un coup d'œil à ...
Comment construire un jeu de navigation descendant sur le mécanicien de jeu - mannequins
Créant un jeu sur Gamestar Mechanic peut sembler intimidant au premier abord. Vous pouvez commencer avec un simple jeu de navigation de haut en bas. Le type le plus simple de jeu de navigation de haut en bas est d'accomplir des objectifs tout en esquivant les ennemis. Les premières missions de quête contiennent beaucoup de jeux de navigation de haut en bas que vous pouvez essayer. Si vous êtes un Premium ...
Comment construire le Guesser de nombres dans votre jeu HTML5 - les nuls
Avec des nombres aléatoires, vous pouvez faire des jeux HTML5 intéressants. Jetez un oeil à un jeu simple qui utilise HTML, CSS et JavaScript ensemble. Ce jeu a un certain nombre de caractéristiques intéressantes: Il utilise la page Web comme interface. Comme de nombreux programmes JavaScript, il utilise une page Web comme interface utilisateur. Un élément d'entrée ...
Comment créer un stylet de dessin dans MicroWorld EX - les mannequins
Procédez comme suit pour créer un stylet de dessin pour un programme MicroWorld EX. Le stylet peut être un outil utile. Par exemple, vous pouvez programmer le stylet pour qu'il laisse une marque sur l'écran de programmation lorsqu'il dessine: Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Créer une tortue. Ensuite, dans l'espace de travail, cliquez sur ...
Comment construire une animation avec simpleGame. js Votre jeu HTML5 - les nuls
Il est possible de créer une bibliothèque qui simplifie toutes les fonctionnalités du moteur de jeu HTML5. Envisagez d'utiliser la bibliothèque: simpleGame. js. Cette bibliothèque est facile à utiliser et est entièrement capable de développer des jeux sophistiqués. Pour commencer, vous n'avez vraiment besoin de comprendre que deux objets: La scène: Cet objet commence par un canevas HTML ...
Comment construire un jeu de course sur Gamestar Mechanic - mannequins
Le jeu de course est une catégorie plus spécifique de jeu sur Gamestar Mechanic, mais les concepteurs ont trouvé beaucoup de façons d'appliquer et d'améliorer le genre. Les jeux de course exigent que le joueur navigue rapidement sur un parcours, atteignant une ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti. Il faut de l'habileté pour garder un jeu de course ...
Comment vérifier les limites de votre jeu HTML5 - les tuls
Une fois que les sprites commencent à bouger, il y a toujours la possibilité ils vont quitter les limites de l'écran. En règle générale, les développeurs de jeux HTML5 répondent de l'une des cinq façons suivantes: envelopper, rebondir, arrêter, mourir ou continuer. La bibliothèque simpleGame a une routine de vérification des limites qui vous permet de spécifier lequel de ces comportements par défaut utiliser. La propriété boundAction du sprite ...
Comment créer un affichage tête haute dans GameMaker: Studio - dummies
GameMaker: Studio vous permet de dessiner des éléments GUI directement sur la surface d'application de votre jeu. Ces types d'éléments GUI incluent généralement des éléments tels que le score, le nombre de vies, les clés virtuelles, etc. Pour ce faire, vous devez continuer à partir de la procédure précédente. Fondamentalement, vous utiliserez les valeurs de l'interface pour ...
Comment créer une boucle d'animation dans votre jeu HTML5 - les mannequins
Si la toile définit l'espace Dans un jeu HTML5, une boucle d'animation définit l'heure. La plupart des jeux JavaScript utilisent un mécanisme appelé setInterval () pour provoquer un comportement répété. Cette fonction prend deux paramètres: un nom de fonction et une valeur de délai. Voici un code qui compte simplement dix fois par seconde:
Comment Construire une animation multi-états dans votre jeu HTML5
Avec tout ce mouvement en cours dans votre jeu HTML5, vous êtes sûr de vouloir plusieurs animations sophistiquées. Vous pouvez utiliser la fonction changeImage () ou setImage () (il s'agit de deux noms différents pour la même chose) pour modifier l'image associée à une image-objet à tout moment. Parfois, cependant, vous voulez des animations beaucoup plus sophistiquées. Jetez un oeil à ...
Pour configurer les sprites dans GameMaker: Studio - les nuls
Vous pouvez créer des sprites dans GameMaker: Studio. Lorsque vous avez votre Sprite comme vous le souhaitez, vous pouvez configurer le Sprite avec des propriétés différentes. Cela inclut le placement de l'origine, le réglage de la vérification de collision (qui comprend la modification du masque) et l'utilisation des paramètres de texture. Utilisation de l'origine d'un sprite Le point d'ancrage par défaut, ...
Comment créer une expérience complète pour votre Gamestar Mechanic Game Joueurs - N & B:
L'essence de votre jeu a été étoffée, la prochaine étape est de les mettre tous ensemble dans Gamestar Mechanic. Un jeu vraiment amusant est celui qui se sent complet - le gameplay, les visuels, et d'autres éléments doivent se mélanger pour créer une expérience complète. Cette étape du processus de conception du jeu finalise votre travail et assure ...
Comment créer et nommer des tortues pour les composants d'un objet plus grand dans MicroWorld EX
Dans MicroWorld EX, vous pouvez suivre ces étapes pour créer quatre tortues - pour l'objet plus grand, dans cet exemple un monstre. Les quatre tortues à créer seront les cheveux, le visage, le corps et les pieds du monstre - puis nommerez chaque tortue pour la partie de monstre qu'elle deviendra: Dans la barre d'outils, cliquez sur Créer une ...
Comment créer une variable de projet pour des vies dans MicroWorld EX - dummies
Votre jeu MicroWorld EX a besoin d'un moyen de montrer combien il reste de vies. Trafic Dodge commence avec trois vies, et chaque fois que la grenouille du joueur est touchée par une tortue de circulation, elle perd une vie. Quand le joueur a perdu les trois vies, le jeu est terminé. Dans les projets avec une seule page, vous ...
Comment créer un personnage Falling Snowflakes dans MicroWorld EX - les tétines
Suivent ces étapes dans MicroWorld EX pour créer un personnage flocon de neige, ajoutez la procédure d'automne (que vous créez plus tard dans ce projet) et faites plusieurs copies du flocon de neige. Comment créer des flocons de neige dans MicroWorld EX Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Créer une tortue. Accédez à la zone de neige de votre espace de travail ...
Comment créer un personnage cheval de course dans MicroWorld EX - les mannequins
Suivez ces étapes pour en créer un cheval dans MicroWorld EX, puis ajoutez des commandes primitives au champ OnClick pour créer son mouvement de course: Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Créer une tortue. Cliquez sur l'espace de travail pour faire éclore une tortue. Faites glisser la tortue au début de la voie 1. Au centre de commande, ...
Comment créer une tortue dans MicroWorld EX - mannequins
Tous les langages de programmation ont leurs propres façons uniques de créer nouveaux objets dans le code. Dans MicroWorlds EX, les objets que vous créez sont appelés tortues. Les objets sont généralement les choses physiques qui se déplacent autour de l'écran d'ordinateur - les voitures, les oiseaux, les balles de peinture, etc. Les langages de programmation ont un nom différent pour les objets. Dans un autre langage de programmation ...
Créer une pièce avec une vue dans GameMaker: Studio - dummies
The Room est une partie de votre jeu que vous créez dans GameMaker: Studio. Lorsque vous créez une pièce pour travailler avec des vues, vous devez planifier à l'avance. Voici quelques questions à se poser: Combien de temps voulez-vous que la salle soit? Combien de temps voulez-vous ce niveau de ...
Comment créer un événement dans GameMaker: Studio - dummies
L'événement Créer déclenche une action assignée que vous voulez se produire au début du jeu ou lorsque le joueur entre dans une nouvelle pièce. L'événement de création est mieux utilisé pour initialiser des variables, démarrer des lignes de temps, définir des chemins, etc. Ce sont les types d'actions que vous voulez réaliser à ...
Comment créer un joystick virtuel pour votre jeu HTML5 - les nuls
Nombreux jeux HTML5 tactiles utiliser un mécanisme de joystick virtuel. L'utilisateur touche l'écran pour commencer la saisie, puis balaie pour fournir une entrée. Glisser vers la gauche est lu comme si vous déplaciez un joystick vers la gauche. Plus l'utilisateur effectue un balayage, plus la valeur d'entrée est grande. La bibliothèque simpleGame a un joystick virtuel ...
Comment créer des ombres dans GameMaker: Studio - dummies
GameMaker: Studio vous permet d'ajouter des ombres aux instances et Surfaces. La procédure suivante n'utilise pas Surfaces, mais elle fournit un exemple d'ajout d'un effet d'ombre aux instances. Cette procédure utilise des exemples du tutoriel intégré au logiciel, Surfaces_Part 1. Avant de commencer à créer une surface, prenez le temps de ...
Comment créer le Basic pour Loop dans votre jeu HTML5 - les mannequins
Votre jeu HTML5 sans aucun doute besoin d'une boucle for à un moment donné. La boucle standard prend en compte les valeurs comprises entre 1 et 10. Le bouton Compter jusqu'à dix déclenche la fonction count (). Voici le code de count (): function count () {output. innerHTML = "; pour (i = 1; i <= 10; i ++) {sortie innerHTML + = i +"
Comment créer des boutons MicroWorld EX pour exécuter des primitives - mannequins
Le centre de commande MicroWorld EX est un bon placer pour tester les commandes que vous développez un programme. Mais les utilisateurs de votre programme ne veulent pas entrer de commandes! Les utilisateurs veulent un moyen simple d'utiliser votre programme. Vous utilisez votre téléviseur, votre téléphone et votre ordinateur via une interface utilisateur graphique (également appelée interface graphique), qui ...
Comment concevoir un arrière-plan personnalisé pour votre jeu de mécanique Gamestar - les nuls
Pour concevoir le vôtre fond personnalisé, vous devez utiliser des programmes en dehors de Gamestar Mechanic. Vous devez utiliser un programme qui vous permet de créer des fichiers image et de les enregistrer sur votre ordinateur. Des programmes tels que Microsoft Paint sont gratuits et livrés avec votre système d'exploitation; D'autres, tels que GIMP et PicMonkey, peuvent être téléchargés. Certains ...
Comment créer des caractères de trafic dans MicroWorld EX - les mannequins
Caractères de trafic dans les programmes MicroWorld EX sont des tortues portant un variété de formes et d'accélérer le long des routes. Suivez ces étapes pour créer les caractères de trafic: Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Créer une tortue. Déplacez-vous dans l'espace de travail et cliquez pour faire éclore une tortue. Faites glisser cette tortue de trafic dans une voie. Dans la barre d'outils, ...
Comment créer des nombres aléatoires dans votre jeu HTML5 - les nuls
Sont un élément clé de HTML5 programmation de jeux. Souvent, vous voulez un comportement aléatoire. Ceci est utilisé pour imiter la complexité et l'imprévisibilité de l'univers. La plupart des langues ont un générateur de nombres aléatoires intégré. Cette fonction spéciale produit une sorte de nombre semi-aléatoire. Souvent, vous devrez faire quelques manipulations ...
Comment créer une interaction utilisateur dans votre jeu HTML5 - les mannequins
La plus grande différence entre un jeu HTML5 et une animation est l'interaction de l'utilisateur. Si vous voulez en faire un jeu, vous avez besoin de l'utilisateur pour s'impliquer. Et voici comment le faire. Voici le code: voiture. html var scène; ...
Main1 Actions dans GameMaker: Studio - dummies
Les principales actions de gameMaker: Studio1 incluent les objets, les sprites, les sons et Room Actions dans votre jeu. Cette figure montre toutes les actions principales1, qui sont couvertes ici. L'onglet Main1. Actions d'objets dans GameMaker Les actions d'objets, comme indiqué dans la figure suivante, concernent la création, la modification et la destruction d'objets: Créer une instance: cette action est ...
10 éTapes pour démarrer une construction Minecraft à grande échelle - les nuls
Vous pouvez construire pratiquement n'importe quoi dans Minecraft, alors pourquoi ne pas utiliser cette capacité pour créer des structures impressionnantes? Découvrez les étapes suivantes que vous devez suivre pour créer des structures passionnantes et créatives. Esquissez une idée approximative de la structure La première étape de la construction d'une construction à grande échelle consiste à déterminer exactement ce qu'elle est ...
3 Activités Day One optionnelles dans Minecraft - les nuls
Après avoir pris en charge les tâches de base de la création une table d'artisanat et une maison, vous pouvez passer aux activités vraiment amusantes dans Minecraft: explorer, construire, rassembler, se battre, et s'engager dans d'autres débouchés de l'invention. Voici quelques façons utiles que vous pouvez passer le reste de vos minutes de jour. Construire un coffre Minecraft ...
10 Ingrédients Minecraft essentiels - mannequins
Avec plus de 200 recettes Minecraft, y compris des recettes de fonderie et de brassage, une poignée d'ingrédients commun à travers plusieurs types de recettes. Voici les dix ingrédients essentiels que vous devez acquérir. Construire les bases avec du bois Le bois est l'ingrédient de base qui relie tous les objets ouvrageables dans Minecraft. Vous ne pouvez pas terminer le jeu, ...
Créer un commutateur de signal constant dans Minecraft avec le verrou RS-NOR - mannequins
Le verrou RS-NOR dans Minecraft Redstone est parfois appelé une cellule mémoire parce qu'une fois qu'un signal active une entrée, il reste activé jusqu'à ce qu'un signal différent soit envoyé à l'autre entrée. Cependant, plusieurs fois que vous appuyez sur ce bouton, il ne change pas la sortie tant que vous n'appuyez pas sur l'autre bouton. Le R signifie reset, ...
Refroidissement dans Cold Biomes de Minecraft - mannequins
Bien que la neige ne soit pas toujours la caractéristique principale des biomes froids dans Minecraft, le le terrain rappelle un environnement plus froid. Les biomes froids sont connus pour leurs arbres à feuillage persistant, moins d'arbres, et beaucoup de gravier, de pierre et de terre. Voici une description des biomes froids:
Branche Mining dans Minecraft - les nuls
Si vous êtes nouveau sur Minecraft et que vous n'avez pas encore l'armement nécessaire pour brave une caverne, l'extraction minière est un moyen efficace d'obtenir beaucoup de pierre et de minéraux. Extraction de branche simple Suivez ces étapes pour creuser une mine de branche simple: creuser votre chemin souterrain. Vous pouvez creuser comme vous voulez, mais faites ...
ÉTant aléatoire avec Code et Minecraft - mannequins
Lorsque vous codez dans Minecraft, vous pouvez utiliser un entier aléatoire pour faire votre code se comporte de manière aléatoire. Un nombre entier est juste un nombre; le bloc Maths entier aléatoire de LearnToMod choisit un nombre aléatoire entre deux nombres (1 et 10, par exemple) chaque fois que le code est exécuté. Utilisation d'entiers dans Minecraft. Le ...
Concevant votre Minecraft Minecraft - les nuls
Avant d'écrire tout le code pour faire un Minigame Minecraft, vous devez concevoir votre jeu. La boucle de jeu est un processus simple que vous pouvez suivre pour vous assurer que votre jeu est amusant, stimulant et complet. La boucle de jeu a quatre parties: Démarrer: Créer une scène de base. Objectif: Ajouter un moyen de gagner et ...
Créer l'effet d'eau et de glace dans Minecraft - des mannequins
Une chose intéressante à propos de Minecraft qu'une physique réaliste est en jeu dans le jeu. Par exemple, si vous avez de l'eau et que vous y mettez de la glace, celle-ci commence à geler! D'accord, peut-être dans le monde réel, ajouter de la glace ne fait pas geler l'eau, mais cela la rend plus froide. Vous pouvez vérifier ceci ...
Gagner des points d'expérience Minecraft - des mannequins
Dans Minecraft, des points d'expérience, en abrégé XP. Lorsqu'un joueur recueille suffisamment d'orbes et augmente son niveau d'expérience, il peut utiliser la table et les enclumes pour augmenter les capacités de nombreux objets tels que des armes, des armures et des outils. Alors, comment pouvez-vous obtenir rapidement ces ...
Ender Coffres et Oeil de Ender en Minecraft - mannequins
L'ender chest et eye of ender sont des items importants dans Minecraft car ils vous permettent d'accéder facilement à des objets et également de trouver des portails de fin - en savoir plus!