Finances personnelles

Mécanicien de gamestar: La structure d'un jeu - mannequins

Mécanicien de gamestar: La structure d'un jeu - mannequins

Chaque jeu sur Gamestar Mecahnic est une collection d'éléments cette fonction ensemble dans un système - vous pouvez utiliser un niveau de créativité presque infini lors de la création et l'organisation de ces éléments. Les jeux consistent en un certain nombre de sprites. Ces sprites sont d'abord disposés dans les espaces d'une grille par le concepteur, et ...

Concevoir des jeux vidéo - des mannequins

Concevoir des jeux vidéo - des mannequins

Un jeu vidéo est plus que la somme de ses pièces; un jeu a une synergie qui, une fois le jeu terminé, en fait quelque chose d'unique. La création de cette synergie demande beaucoup de savoir-faire technique, ainsi qu'un sens du design et de l'art. Fondamentalement, vous devez être un Leonardo da Vinci et un ...

Comment les sprites système fonctionnent-ils dans un jeu de mécanique Gamestar? - Les nuls

Comment les sprites système fonctionnent-ils dans un jeu de mécanique Gamestar? - Les nuls

Regardent le niveau dans ce jeu de Gamestar Mechanic. En dépit d'être un grand niveau avec beaucoup d'espace à explorer, il ne contient que trois sprites système, ainsi qu'un bloc de but dans le donjon final. L'utilisation des sprites du système le long de la partie supérieure est décrite dans la liste suivante: Compteur de santé: Ce sprite ...

Gamestar Options de contenu Mechanic Premium - mannequins

Gamestar Options de contenu Mechanic Premium - mannequins

Avec un compte Gamestar Mechanic gratuit, vous disposez de nombreuses fonctionnalités à votre disposition ; vous avez accès à la quête Addison rejoint la Ligue, et vous pouvez créer et publier autant de parties que vous voulez tout en interagissant avec la communauté Gamestar Mechanic. Mais après que vous devenez plus expérimenté avec le site, vous pouvez ...

Mécanicien de jeu: Les Trois Quêtes - mannequins

Mécanicien de jeu: Les Trois Quêtes - mannequins

L'histoire sur Gamestar Mechanic est divisée en plusieurs quêtes pour vous aider à maîtriser vos compétences de jeu- cependant, si vous n'avez pas de compte Premium, vous serez automatiquement redirigé vers le premier. Addison se joint à la Ligue Addison se joint au Rogue Dungeon du Rogue Les quêtes sont divisées ...

Comment ajouter un événement à un objet dans GameMaker - mannequins

Comment ajouter un événement à un objet dans GameMaker - mannequins

Il y a beaucoup d'événements que vous pouvez utiliser dans GameMaker: Studio. Si vous pensez aux objets, événements et actions en termes de grammaire anglaise, alors les objets sont les sujets, les événements sont l'objet (pour ainsi dire), et les actions sont les verbes. Dans ce sens, les Objets sont les choses dans le jeu (comme ...

Comment ajouter un titre à l'espace de travail MicroWorld EX - les mannequins

Comment ajouter un titre à l'espace de travail MicroWorld EX - les mannequins

Dans MicroWorld EX la région que votre jouet ou tout autre projet sur lequel vous travaillez apparaît, c'est l'espace de travail. Ajoutez un titre à l'espace de travail comme suit: Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Créer une zone de texte. Déplacez-vous dans l'espace de travail. Faites glisser la souris n'importe où sur l'espace de travail pour dessiner un rectangle de taille moyenne, ...

Faire publier votre jeu - des mannequins

Faire publier votre jeu - des mannequins

Des millions de personnes aiment toujours les jeux 2D malgré le facteur «cool» que vous avez avec 3-D. Les personnes qui jouent en 2D ne se soucient pas de savoir si un jeu est en 2D, en 3D ou en réalité virtuelle. Si c'est amusant, ils vont le jouer. Si vous voulez écrire des jeux sérieux et avoir une chance de les commercialiser, connaissez la concurrence et ...

Comment ajouter un arrière-plan dans MicroWorld EX - des tétines

Comment ajouter un arrière-plan dans MicroWorld EX - des tétines

Ajouter un arrière-plan à vos programmes MicroWorld EX vos jeux à un royaume plus visuellement attrayant. Si vous créez un jeu pilote UFO, votre arrière-plan transmettrait un thème spatial. Une excellente façon de faire est de coller des photos de l'espace et de la planète sur votre arrière-plan de jeu. Suivez ces étapes pour créer ...

Comment accéder aux informations de la classe Mécanicien Gamestar en tant qu'enseignant - Mannequins

Comment accéder aux informations de la classe Mécanicien Gamestar en tant qu'enseignant - Mannequins

Après avoir créé un mécanicien Gamestar classe, il apparaît dans votre atelier avec quelques options de plus que ce que voient vos élèves. Vous pouvez utiliser ces options pour suivre la progression de vos élèves. La section Classes contient quatre boutons sur lesquels vous pouvez cliquer pour suivre ou éditer certaines qualités de votre classe: À propos de mon établissement ...

Comment ajouter des boutons à votre jeu HTML5 pour Mobile Access - Les tuls

Comment ajouter des boutons à votre jeu HTML5 pour Mobile Access - Les tuls

La bibliothèque simpleGame a une fonctionnalité pratique appelée GameButton pour ajouter un bouton à l'écran d'un appareil mobile pour votre jeu HTML5. Le clavier est l'un des moyens les plus faciles d'obtenir des entrées dans un navigateur standard, mais la plupart des appareils mobiles n'ont pas de claviers. Le premier problème est de comprendre ...

Comment ajouter des effets de dérive à votre jeu HTML5 - les nuls

Comment ajouter des effets de dérive à votre jeu HTML5 - les nuls

Vous pouvez utiliser des vecteurs de force dans un intéressant manière dans votre jeu HTML5. De nombreux jeux de course comprennent des mécanismes de dérapage ou de dérive. L'obtention de ce comportement nécessite des mathématiques très sophistiquées, mais vous pouvez faire une approximation raisonnable de ce comportement sans trop d'efforts. Cette image ne suffit pas. Vous avez vraiment besoin de voir ça ...

Comment ajouter des effets de glissement à votre jeu HTML5 - les nuls

Comment ajouter des effets de glissement à votre jeu HTML5 - les nuls

Le principe d'addition vectorielle peut être utile votre jeu HTML5 de plusieurs façons. Premièrement, il peut ajouter de l'effet de traînée et donc conduire à un comportement plus précis des véhicules terrestres. Imaginez que votre voiture est coincée dans un mauvais quartier au milieu de la nuit (encore une fois). Vous ne pouvez pas simplement changer la position de la voiture directement. ...

Comment ajouter des contrôles de dessin horizontaux et verticaux dans MicroWorld EX - des nuls

Comment ajouter des contrôles de dessin horizontaux et verticaux dans MicroWorld EX - des nuls

Comme un réel Etch A Sketch, votre MicroWorld EX Sketcher Etcher a besoin d'un moyen de contrôler les lignes horizontales de dessin et les lignes verticales. Suivez ces étapes pour créer quatre boutons - gauche, droite, bas et haut - pour contrôler le stylet de dessin: Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Créer un bouton. Puis cliquez n'importe où sur ...

Comment ajouter des collisions à votre jeu HTML5 - les nuls

Comment ajouter des collisions à votre jeu HTML5 - les nuls

Sont les choses les plus intéressantes dans les jeux vidéo HTML5 sprites conk et entrent en collision les uns avec les autres. Les moteurs de jeu ont normalement une sorte d'outil pour tester si deux sprites se chevauchent. C'est ce qu'on appelle la détection de collision, et cela peut être fait de plusieurs façons. Cet exemple utilise le schéma de rectangle de délimitation standard. C'est ...

Comment ajouter de la gravité à votre jeu HTML5 - les mannequins

Comment ajouter de la gravité à votre jeu HTML5 - les mannequins

Font partie des jeux vidéo HTML5 Depuis le tout début. Il y a en fait deux types de gravité à considérer. Dans les jeux de plateforme, le joueur est proche d'une planète, et toute la gravité semble tout tirer vers le bas. Quand vous savez comment ajouter des vecteurs d'accélération, la gravité de style plate-forme est vraiment facile ...

Comment ajouter des méthodes aux classes dans votre jeu HTML5 - les mannequins

Comment ajouter des méthodes aux classes dans votre jeu HTML5 - les mannequins

Propriétés décrivent les caractéristiques d'un objet dans votre jeu HTML 5, et les méthodes décrivent le comportement. Une méthode est une fonction associée à un objet. Vous construisez des méthodes très semblables à la création d'une propriété, mais plutôt que d'ajouter une valeur simple, vous affectez une fonction entière à un nom. Par exemple, la prochaine version ...

Comment ajouter de la physique aux salles dans GameMaker: Studio - dummies

Comment ajouter de la physique aux salles dans GameMaker: Studio - dummies

Lorsque vous utilisez la physique pour créer votre jeu dans GameMaker: Studio, ainsi que l'utilisation des appareils sur vos objets, vous devez configurer la salle pour accueillir la physique. Vous devez apprendre deux propriétés dans l'onglet Physique de la fenêtre Propriétés de la pièce: Gravité: La gravité est calculée comme un vecteur (une quantité ...

Comment ajouter des propriétés aux objets dans votre jeu HTML5 - Les tétines

Comment ajouter des propriétés aux objets dans votre jeu HTML5 - Les tétines

L'une des choses les plus intéressantes à propos des objets de jeu HTML est qu'ils sont des variables qui peuvent contenir d'autres variables. Lorsqu'une variable existe dans le contexte d'un objet, la variable s'appelle une propriété. Les propriétés sont les caractéristiques d'un objet, telles que sa vitesse ou sa taille. Par exemple, regardez ...

Comment ajouter des missiles à des objets dans votre jeu HTML5 - mannequins

Comment ajouter des missiles à des objets dans votre jeu HTML5 - mannequins

Armes dans votre tour, mais c'est pourquoi les gens deviennent des programmeurs de jeux. Vous pouvez donc ajouter des missiles à vos objets de jeu HTML5. Si vous voulez des missiles dans votre mini-van, vous aurez des missiles (au moins dans la fourgonnette virtuelle).

Comment ajouter des sons à votre jeu dans GameMaker: Studio - dummies

Comment ajouter des sons à votre jeu dans GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studio permet vous pour concevoir et construire des jeux avec du son et de l'animation. Les sons constituent une grande partie des jeux de nos jours. Tout de la musique de fond maussade qui se construit comme le joueur anticipe une bataille de boss difficile, des explosions, des tirs de balles, un saut de personnage (sproing!), Et plus encore. Pour ajouter une ressource sonore à GameMaker, ...

Comment ajouter des sprites à votre jeu de mécanique Gamestar - Les nuls

Comment ajouter des sprites à votre jeu de mécanique Gamestar - Les nuls

La boîte à outils est un moteur de conception de jeux Gamestar Mechanic qui vous permet de construire de super jeux et d'ajouter rapidement des sprites. Après vous être familiarisé avec son format simple, vous pouvez immédiatement commencer à concevoir vos propres jeux. Pour placer une image-objet du plateau sur votre jeu, suivez ces étapes dans la boîte à outils: Cliquez sur ...

Comment ajouter du texte pour les instructions dans MicroWorld EX - dummies

Comment ajouter du texte pour les instructions dans MicroWorld EX - dummies

Certains programmes que vous créez avec MicroWorld EX devra montrer les directions et un titre en haut de votre espace de travail. Dans cet exemple, des instructions sont nécessaires pour les résultats du vote. Utilisez les zones de texte pour ajouter le titre, les instructions et les informations sur la façon de lire les résultats du vote. Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Créer ...

Comment ajouter la réponse de la souris à votre jeu HTML5 pour Mobile Access - dummies

Comment ajouter la réponse de la souris à votre jeu HTML5 pour Mobile Access - dummies

Car web les navigateurs sont incohérents dans la façon dont ils signalent la position de la souris, l'entrée de la souris dans JavaScript normal est délicate dans le monde des jeux HTML. La bibliothèque simpleGame gère cela en ajoutant les méthodes getMouseX () et getMouseY () à l'objet Scene. Ces méthodes ne sont pas toujours correctes, mais elles sont assez proches pour la plupart des jeux ...

Comment ajouter un mouvement avec la physique dans GameMaker: Studio - les nuls

Comment ajouter un mouvement avec la physique dans GameMaker: Studio - les nuls

Dans GameMaker: Studio, vous obtenir votre objet défini pour la physique, vous pouvez permettre au joueur de déplacer l'objet autour de la pièce pendant la partie. Les deux sections suivantes montrent comment ajouter un mouvement à un objet et faire tourner un objet vers la gauche ou vers la droite. Exemple de code pour un clavier haut ...

Pour ajouter un mouvement réaliste à votre jeu HTML5 - les mannequins

Pour ajouter un mouvement réaliste à votre jeu HTML5 - les mannequins

Regardent l'espace. html Ce jeu simple fournit un bon exemple pour appliquer un mouvement réaliste à votre jeu HTML5. Il utilise le schéma de contrôle rendu célèbre dans les jeux classiques Asteroids et Spacewar! (Bien que les astéroïdes soient mieux connus, Spacewar est de loin le jeu le plus ancien et le plus influent.) Cliquez ici pour avoir l'expérience complète. ...

Comment ajouter du son à votre jeu HTML5 - les mannequins

Comment ajouter du son à votre jeu HTML5 - les mannequins

Ont longtemps été l'une des plus grandes faiblesses du Web comme une plate-forme de jeu HTML. Les navigateurs Web ont des capacités audio très incohérentes et gênantes. Heureusement, HTML5 résout le problème de son (au moins à un certain niveau). La bibliothèque simpleGame facilite la création de nouveaux sons en ajoutant un objet Sound. Voici ...

Comment éviter le plagiat dans Gamestar Mechanic Games - dummies

Comment éviter le plagiat dans Gamestar Mechanic Games - dummies

Quand vous vous inspirez des jeux des autres utilisateurs Gamestar Mechanic, assurez-vous de ne pas plagier leur contenu. Le plagiat est une infraction grave que vous devriez toujours éviter. Normalement, les gens peuvent commettre du plagiat sur Gamestar Mechanic uniquement lorsqu'ils essaient activement de copier le jeu de quelqu'un d'autre exactement. Cependant, lorsque vous commencez à utiliser des arrière-plans personnalisés, plagier ...

Comment ajouter du timing à votre jeu HTML5 - les nuls

Comment ajouter du timing à votre jeu HTML5 - les nuls

Souvent le passage du temps sera un élément dans vos jeux HTML5 Les jeux de course sont tous sur la vitesse, ou vous pouvez avoir une limite de temps pour effectuer une tâche. La bibliothèque simpleGame comprend un objet timer très pratique qui vous permet de gérer facilement le temps. L'objet Timer est créé comme tout autre JavaScript ...

Comment ajouter des sons aux projets de code dans MicroWorld EX - dummies

Comment ajouter des sons aux projets de code dans MicroWorld EX - dummies

MicroWorlds EX propose plusieurs options pour ajouter de l'audio à votre projet pour que vous puissiez recréer les sons de l'hippodrome ou de tout autre lieu que vous créez. Une option consiste à utiliser la boîte de dialogue Mélodie pour créer une mélodie ou un effet sonore simple. Créez vos propres sons de trot à jouer pendant la simulation comme suit: ...

Comment ajouter des contrôles d'inclinaison à votre jeu HTML5 - les mannequins

Comment ajouter des contrôles d'inclinaison à votre jeu HTML5 - les mannequins

Ont un mécanisme d'entrée très intrigant Cela vous permet de contrôler les objets dans un jeu HTML5 en les inclinant. Cela fonctionne avec un outil spécial de bord appelé l'accéléromètre, qui suit le mouvement. L'accéléromètre mesure la rotation, et vous pouvez l'utiliser pour obtenir de bons contrôles d'inclinaison dans votre jeu. La bibliothèque simpleGame a ...

ÉQuilibrer les attributs dans votre jeu de rôle Gamestar - mannequins

ÉQuilibrer les attributs dans votre jeu de rôle Gamestar - mannequins

Le concept d'équilibre des attributs est important pour le gameplay et l'esthétique dans Gamestar Mechanic. Il s'agit d'éviter l'utilisation d'extrêmes qui pourraient corrompre la propreté de votre design. En définissant les attributs de vos sprites et de vos niveaux sur des valeurs appropriées, vous pouvez rendre le jeu réaliste par rapport à son contexte. Équilibre ...

Comment analyser la réception de votre jeu de mécanique Gamestar - les tuls

Comment analyser la réception de votre jeu de mécanique Gamestar - les tuls

En sélectionnant votre jeu Gamestar Mechanic dans Mes publications Section Jeux de votre atelier, vous pouvez voir la page du joueur pour votre jeu. C'est exactement comme la page du joueur: Vous pouvez voir les critiques et les commentaires sur votre jeu, la note moyenne de votre jeu, les statistiques de base et une collection de boutons à partager ...

Comment équilibrer la stimulation des niveaux dans votre jeu de mécanique Gamestar - mannequins

Comment équilibrer la stimulation des niveaux dans votre jeu de mécanique Gamestar - mannequins

Le rythme (ou taux de progression) d'un niveau dans Gamestar Mechanic est aussi une métrique avec deux extrêmes. Si le jeu ralentit lentement, les joueurs perdent leur intérêt; Si c'est précipité, les joueurs deviennent confus. Un jeu avec un bon rythme a une mécanique qui progresse à un rythme rapide mais constant. Vous devriez considérer un peu différent ...

Comment équilibrer le choix dans votre jeu de mécanique Gamestar - les nuls

Comment équilibrer le choix dans votre jeu de mécanique Gamestar - les nuls

Beaucoup de jeux dans Gamestar Mechanic permettent au joueur faire des choix qui affectent la dynamique du jeu. Certains jeux testent simplement la précision ou les réflexes sans choix, et ces jeux peuvent être amusants. Cependant, le choix donne aux joueurs plus de contrôle sur le jeu, même si c'est un choix simple, comme un compteur de difficulté. Équilibre de choix ...

Comment ajuster les paramètres de votre arrière-plan dans Gamestar Mechanic - dummies

Comment ajuster les paramètres de votre arrière-plan dans Gamestar Mechanic - dummies

Après avoir ajouté un En arrière-plan de votre jeu, vous pouvez personnaliser davantage l'arrière-plan dans Gamestar Mechanic en utilisant deux options supplémentaires dans la boîte de dialogue Paramètres de niveau: Défilement en arrière-plan et Style de fond. Défilement en arrière-plan La parallaxe est une propriété importante de l'arrière-plan dans les jeux dans lesquels l'option Écran multiple est sélectionnée. Modifiable ...

Comment équilibrer la Difficulté d'un Jeu de Mécanicien Gamestar - les nuls

Comment équilibrer la Difficulté d'un Jeu de Mécanicien Gamestar - les nuls

L'exemple le plus courant d'équilibrage un jeu dans Gamestar Mechanic est en train d'équilibrer sa difficulté: ne pas rendre le jeu si facile que c'est ennuyeux, et ne pas le rendre si dur que c'est frustrant. Pour améliorer la difficulté de votre jeu, vous devez pouvoir y apporter de petits changements sans trop vous attacher ...

Comment calibrer l'accéléromètre pour votre jeu HTML5 - mannequins

Comment calibrer l'accéléromètre pour votre jeu HTML5 - mannequins

Par défaut, l'accéléromètre du jeu HTML5 suppose la position neutre de parfaitement horizontal - c'est-à-dire que l'appareil est à plat sur une table. Cependant, ce sont des appareils mobiles, et les joueurs voudront souvent avoir la position neutre ailleurs. La technique de base pour calibrer les contrôles d'inclinaison est de ...

Comment construire une bibliothèque d'objets réutilisables pour votre jeu HTML5 - les nuls

Comment construire une bibliothèque d'objets réutilisables pour votre jeu HTML5 - les nuls

Il y aura soyez des moments où vous réutiliserez des objets plusieurs fois dans vos jeux HTML5 et ils resteront à peu près les mêmes. Donc, il est logique de les mettre dans une bibliothèque pour une réutilisation facile. C'est exactement ce que vous allez faire. Jetez un oeil à frogLib. js: // frogLib. js // Objets pour la fonction de jeu frog Fly () {...

Comment construire un jeu de tireur de plateforme sur Gamestar Mechanic - dummies

Comment construire un jeu de tireur de plateforme sur Gamestar Mechanic - dummies

Un genre populaire et aventureux sur Gamestar Mechanic, le jeu de plateforme-shooter est un type de jeu dans lequel l'avatar saute et fronde les adversaires. Ce type de jeu est intéressant car il permet de simuler des batailles intenses avec des arrangements simples de sprites.

Le choix des éditeurs

En intégrant le cyclisme dans votre routine - les mannequins

En intégrant le cyclisme dans votre routine - les mannequins

Avec un peu de réflexion, le cyclisme s'adapte facilement à votre emploi du temps. Faites de l'exercice sain et économisez du temps et de l'argent. Voici quelques conseils pour faire du cyclisme une partie de votre routine hebdomadaire: Ce n'est pas tout ou rien: vous n'avez pas besoin de faire la navette tous les jours si cela vous semble trop long. Prévoyez ...

Rassemblement Matériel essentiel pour les promenades à vélo - mannequins

Rassemblement Matériel essentiel pour les promenades à vélo - mannequins

Les choses peuvent parfois mal tourner en vélo pour transporter avec vous quelques pièces simples de sorte que vous puissiez faire face aux problèmes que vous êtes le plus susceptible de rencontrer. Pour les longs trajets, vous aurez besoin de quelques extras pour tirer le meilleur parti de votre voyage. ...

S'entraîner avec des équipements de cyclisme - des mannequins

S'entraîner avec des équipements de cyclisme - des mannequins

Comme toute activité, vous devez rassembler certaines pièces d'équipement pour obtenir le plus du cyclisme et de rester en sécurité pendant que vous le faites. Assurez-vous que les pièces suivantes sont sur votre liste de courses lorsque vous sortez pour acheter votre vélo: Casque: Le port du casque n'est pas obligatoire mais la plupart des gens ...

Le choix des éditeurs

En utilisant le menu Select pour affiner les sélections dans Photoshop Elements 9 - les nuls

En utilisant le menu Select pour affiner les sélections dans Photoshop Elements 9 - les nuls

Vous pouvez utiliser le Sélectionnez le menu dans Photoshop Elements pour modifier et affiner les sélections en agrandissant, en réduisant, en adoucissant, en inversant, en agrandissant et en saisissant des pixels de même couleur. Sélectionner tout ou rien Les commandes Sélectionner tout et Désélectionner sont des commandes simples. Pour sélectionner tout dans votre image, choisissez Sélectionner → Tout ou appuyez sur Ctrl + A (cmd + A sur le Mac). Pour ...

Afficher plusieurs documents dans Photoshop Elements 10 - des mannequins

Afficher plusieurs documents dans Photoshop Elements 10 - des mannequins

Pour travailler sur n'importe quelle image dans l'un des éditeurs. Vous devez vous familiariser avec le déplacement de l'interface Éléments et l'affichage des photos dans la fenêtre principale de l'image. En mode Édition complète, vous remarquerez que lorsque plusieurs images sont ouvertes, leurs noms de fichiers sont répertoriés en haut de la fenêtre d'image. ...

Travaillant avec Adobe Premiere Elements - les mannequins

Travaillant avec Adobe Premiere Elements - les mannequins

Plusieurs options dans les panneaux Partager et Créer nécessitent Adobe Premiere Elements. Les éléments dénommés Graver DVD vidéo / BluRay, Partage vidéo en ligne et Téléphones mobiles et lecteurs requièrent tous Adobe Premiere Elements. Si l'un de ces éléments vous intéresse, vous pouvez télécharger un essai gratuit d'Adobe Premiere Elements et utiliser ...

Le choix des éditeurs

Cisco Networking: Connexion via un câble de survol - Les nuls

Cisco Networking: Connexion via un câble de survol - Les nuls

Vous permettent probablement de configurer votre appareil Cisco une connexion directe par câble série via un câble Cisco de survol - le câble bleu étrange que vous obtenez avec chacun de vos périphériques gérés, comme indiqué dans l'illustration suivante. Pour utiliser ce câble, vous devez avoir un port série à 9 broches sur ...

Cisco Networking: conversion binaire en base 16 (hexadécimal) - nuls

Cisco Networking: conversion binaire en base 16 (hexadécimal) - nuls

La conversion de binaire Base 16 (hexadécimal) est plus facile que la conversion binaire en décimal. La chose la plus étrange à propos de l'hexadécimal est qu'il y a plus de dix nombres (zéro à neuf), donc vous devez utiliser les caractères supplémentaires suivants: A (10), B (11), C (12), D (13), E (14) et F (15) ...

Cisco Networking: Convertir binaire en base 8 (octal) - mannequins

Cisco Networking: Convertir binaire en base 8 (octal) - mannequins

Conversions binaires en octales sont en fait assez facile, plus facile que binaire à base de conversion 10. Cela est dû au fait que les nombres octaux peuvent être gérés en regroupant simplement vos nombres binaires en ensembles de trois. Par exemple, commencez par le nombre binaire 11010011 de la section précédente, résultat de la conversion de ...