Dépannage d'un script PHP - mannequins
Vous ne pouvez pas écrire des scripts sans faire certaines erreurs. L'astuce consiste à vous entraîner à les reconnaître, à rouler les yeux, à dire «Pas encore» et à les réparer. Un message d'erreur que vous verrez plusieurs fois est Erreur d'analyse: erreur d'analyse dans c: test. php on line 7 C'est la façon de PHP de dire "Huh? "Cela signifie ...
Utilisez PHP Statements pour créer des programmes - dummies
Les programmes pHP sont une série d'instructions PHP, exécutées une à la fois . Voici une liste des instructions PHP (avec syntaxe) que vous utilisez pour écrire des programmes PHP: array ("key" => "value", ...); mourir ("message"); faire {block} while (condition); objet écho; extrait ($ tableau); pour (startingval; endingval; incremnt) {block} foreach ($ array comme ...
La structure d'un script PHP - dummies
PHP est un langage de script intégré lorsqu'il est utilisé dans des pages web. Cela signifie que le code PHP est intégré dans le code HTML. Vous utilisez des balises HTML pour inclure le langage PHP que vous intégrez dans votre fichier HTML - de la même manière que vous utiliseriez d'autres balises HTML. Vous créez et éditez des pages Web contenant ...
Comprendre les types de données PHP - les variables factices
Peuvent stocker des données de types différents et différents types de données peuvent faire des choses différentes. Par exemple, vous pouvez ajouter des variables dont les valeurs sont des nombres (1 + 2), mais ajouter des variables dont les valeurs sont des caractères (a + b) n'a pas beaucoup de sens. Vous pouvez stocker les types de données simples suivants dans les variables PHP: ...
Tout-en-un pHP, MySQL, JavaScript et HTML5 pour les nuls Triche - parapoints
Créez des documents Web et des sites Web en connaissant les éléments HTML de base, les instructions et les fonctions PHP, etc. Familiarisez-vous avec ces langages de programmation spéciaux, que vous pouvez utiliser pour créer des sites Web dynamiques fonctionnant avec la base de données MySQL.
Programmation Compilateurs et interprètes - nuls
La programmation nécessite des outils spéciaux pour convertir votre programme écrit en langage technique que votre ordinateur comprend. Selon le langage de programmation, vous avez besoin d'un compilateur ou d'un interpréteur pour faire fonctionner l'ordinateur. Ces sites Web ont les outils pour les langues communes. Visual Basic, Visual C #, Visual C ++, outils Visual Web Developer (Microsoft ... Microsoft ...
Outils de sélection pour votre tâche de codage - les nuls
Vous êtes maintenant prêt à commencer le codage. Vous pouvez développer des sites Web hors ligne, en travaillant avec un éditeur, ou en ligne, avec un service Web tel que Codecademy. com. Surtout si vous n'avez jamais fait de codage auparavant, vous devriez coder avec l'accès à une connexion Internet en utilisant la Codecademy. plate-forme com parce que vous n'avez pas à ...
Sur les appareils de GameMaker: Studio - les nuls
Lors de la création d'un jeu basé sur la physique dans GameMaker: Studio, pour créer un appareil pour l'objet, par opposition à un masque de collision ou mask_index. Vous créez ce projecteur afin que vous puissiez affecter des propriétés physiques à l'objet. Les projecteurs définissent la zone d'un objet qui devient la forme utilisée par la physique pour les collisions. ...
Sur les vues dans GameMaker: Studio - les nuls
Le concept de base de travailler avec Views dans GameMaker: Studio est seulement une partie de la pièce est vue à tout moment. Vous le configurez de telle sorte que la pièce se déplace vers le bas de l'écran avec les objets que vous placez manuellement dans la pièce. Pour un exemple sur l'utilisation de Views, ...
Ajouter Tilt avec l'objet Virtual Accelerometer - les mannequins
Un programmeur de jeu HTML5 peut utiliser un accéléromètre (l'objet Accel ) pour lire l'entrée d'inclinaison et de mouvement sur les périphériques pris en charge, tels que les tablettes et les téléphones. accelName = new Accel () Crée un nouvel objet Accel appelé accelName. getAX () Renvoie la rotation autour de l'axe X en tant que valeur -1 à 1 (souvent utilisée pour modifier DY). getAY () ...
Android Aide au développement de jeu - dummies
Développer un jeu Android est un processus complexe, mais il y a beaucoup d'expérience pour vous guider. Les ressources en ligne et personnelles peuvent faire du processus un voyage de découverte, pas des impasses: Vous êtes bloqué avec une question technique sur la façon d'accomplir une tâche particulière ou de gérer un bug? Essayez de poster la question sur StackOverflow. com ou ...
Un aperçu de GameMaker: Interface Studio - des mannequins
La zone de travail de base de GameMaker est composée de plusieurs sections. Ces sections sont disposées de manière organisée pour former l'interface à partir de laquelle vous travaillez. Vous voyez un menu principal en haut et un menu d'icônes directement en dessous; ces deux menus fournissent des moyens distincts, par exemple, de créer un Sprite, en chargeant un ...
Affecter une action à un objet dans GameMaker: Studio - des mannequins
Le verbe dans une phrase: Ils disent aux Objets quoi faire, quand le faire, et comment le faire. Les actions sont ce qui fait rebondir un clown sur le mur, ou un avion pour tirer une balle, ou un astéroïde pour se séparer en morceaux. En utilisant Actions, ...
9 Types d'événements dans GameMaker: Studio - mannequins
ÉVénements dans GameMaker: Studio sont des éléments que vous ajoutez votre jeu pour contrôler l'action du joueur. Voici neuf types d'événements que vous pouvez utiliser dans les jeux que vous créez dans GameMaker: Studio. L'événement destroy Utilisez l'événement Destroy lorsque vous ne voulez plus d'instance dans la pièce - disons quand ...
10 Pièges de Gamestar Mechanic Projects - mannequins
Dans Gamestar Mechanic's Game Alley, vous pouvez trouver beaucoup de bonnes techniques de conception sur affichage, mais vous pouvez également trouver beaucoup de pauvres - afin de créer du contenu amusant sur le site, vous devriez apprendre de ces exemples et voir comment les éviter. La chance est parfois bonne dans un jeu, en ajoutant ...
10 Conseils sur GameMaker: Studio pour Game Developers - les nuls
Ici, membres de l'équipe YoYo Games répondez à la question: «Si vous aviez l'occasion de parler à un large public de personnes qui voulaient faire des jeux pour gagner leur vie, que leur diriez-vous? "Connaissez votre public A qui pensez-vous jouer votre jeu? Est-ce que vous faites un jeu de mots croisés que vous ...
10 Types de Gameplay Mechanic Gamestar - mannequins
Malgré le look simple du site Gamestar Mechanic, vous pouvez utiliser le des outils disponibles pour créer de nombreux types de jeux qui constituent un excellent point de départ pour comprendre ce qui rend un jeu amusant et pour créer un sentiment d'amusement grâce à de nombreux processus différents. Navigator Le jeu de navigateur implique ...
Notions de base de Code Universal Color Conditionals dans MicroWorld EX - mannequins
Le terme couleur conditionnelle universelle dans MicroWorld EX est une façon élégante de dire: «Si quelque chose touche une certaine couleur, c'est le résultat. "Dans un exemple de mini-golf, vous voulez que tout ce qui touche le piège à eau bleue tombe. Vous allez coder le bleu du piège à eau pour exécuter une procédure ...
Codez un affichage de score dans GameMaker: Studio - des nuls
En écrivant du code pour créer l'affichage de partition sur votre jeu dans GameMaker: Studio, vous pouvez le personnaliser à votre goût, sans nécessairement avoir à utiliser des images. Cela dit, l'exemple suivant utilise l'image ScoreBox, que vous pouvez trouver dans le dossier Graphics des assets pour le didacticiel de codage in-software. Choisissez Ressources → Créer ...
Bases de Go Procédure de MicroWorld EX - les mannequins
Votre jeu MicroWorld EX utilisera une procédure go pour lancer l'action . Écrivez la procédure go et faites un bouton Go associé. Suivez ces étapes pour écrire la procédure go: Comment écrire une procédure MicroWorld EX Go Cliquez sur l'onglet Procédures du projet (situé dans le coin inférieur droit de la fenêtre). Tapez ...
Tâches courantes de développement de jeux Android - mannequins
En cours de développement de jeux Android, vous effectuerez quelques tâches courantes encore et encore. Si ces tâches ne sont pas déjà automatiques pour vous, gardez-les à portée de main. Corriger une application en mode portrait ou paysage (dans le fichier manifeste): Désactiver le délai d'attente de l'écran: public class MyActivity extends Activity {/ ** Appelé quand ...
Créer une surface avec des ombres dans GameMaker: Studio - dummies
Un problème avec les objets de dessin de GameMaker: Studio que vous pourriez rencontrer est que les ombres n'ont pas tendance à être carré avec des lignes rigides. Les procédures suivantes vous montrent comment créer une surface pour dessiner des ombres pour les murs. Pour créer un nouvel objet pour l'effet Surface, procédez comme suit: Avec les surfaces ...
Créer un objet de ligne de temps dans GameMaker: Studio - des mannequins
Dans GameMaker: Studio, vous pouvez créer une ligne de temps que vous placez ensuite dans une pièce pour votre partie. Vous pouvez considérer les niveaux de votre jeu comme une pièce différente contenant une ligne de temps différente. En ce sens, vous pouvez créer plusieurs lignes temporelles dans plusieurs salles que le joueur peut transiter ...
Code Contrôles clavier dans GameMaker: Studio - dummies
Ajout de code aux objets dans GameMaker: Studio via un exécutable Code Action de l'onglet Contrôle. Il y a un nombre infini de façons d'utiliser le code dans les jeux. Voici un exemple de code pour les commandes du clavier permettant de déplacer un objet vers la gauche ou vers la droite. Vous pouvez utiliser les actions glisser-déposer pour créer des contrôles au clavier, mais vous ...
Créer une ligne temporelle dans GameMaker: Studio - dummies
Lorsque vous utilisez Time Lines dans GameMaker: Studio, vous Vous devez vous familiariser avec le fonctionnement des coordonnées X et Y, ce qui vous permet de placer des instances d'objets dans la pièce. Au début, l'utilisation de Time Lines peut sembler être une tâche ardue de détermination des coordonnées X et Y par opposition à la mise ...
ÉVitant les erreurs en tant que programmeur de jeu - les nuls
Vous permettent de faire environ 10 milliards d'erreurs générales un autre 100 milliards d'erreurs techniques. Voici quelques erreurs courantes qui couvrent le spectre du développement de jeux. Faire une mauvaise affaire (Si vous écrivez, financez, distribuez, faites du marketing, vendez et testez votre jeu en interne, ce conseil ne s'applique pas à vous.) ...
Des bases de l'interface MicroWorlds EX pour un codage Kid - Les nuls
Dans le monde du codage utilisant l'interface MicroWorlds EX, il est utile de comprendre les zones clés suivantes de l'interface. Barre de menus: Contient des menus pour ouvrir et enregistrer des fichiers, éditer (copier et coller), changer l'affichage de l'interface, formater du texte, créer et nommer de nouvelles pages, créer de nouvelles ...
Dessiner Actions dans GameMaker: Studio - dummies
L'onglet Actions de dessin de gameMaker: Studio comprend des actions de dessin, des actions de paramètres et Autres actions, comme indiqué sur cette figure. Voici comment ces actions peuvent vous aider à faire votre jeu. L'onglet Dessiner sur GameMaker: Studio. Actions de dessin sur l'onglet Dessin Les Actions de dessin, illustrées dans la figure suivante, sont exactement les suivantes:
Configurez les paramètres de jeu globaux de GameMaker: Studio - les mannequins
Dans GameMaker: Studio correspond aux graphismes de votre jeu à la taille réelle de l'écran du joueur. La résolution est tout au sujet des pixels par pouce - une résolution de 1, 920 x 1, 200 signifie qu'un écran a 1, 920 pixels horizontalement et 1, 200 lignes verticalement. Ce logiciel peut vous aider à écrire du code ...
GameMaker: Placer des objets dans la salle de jeu - dummies
GameMaker: Studio dispose d'une fonction appelée Rooms. Une salle est l'endroit où vous placez toutes les différentes parties de votre jeu. Après avoir fini de créer et affiner vos ressources - Sons, Sprites, Objets (configurés avec Actions et Événements) - vous êtes prêt à placer des Instances de vos Objets dans la Pièce. Mais vous devez d'abord créer ...
GameMaker: Studio et choisir votre style de jeu - dummies
Certains des meilleurs jeux que vous pouvez faire avec GameMaker : Les studios sont des jeux de plateforme (jeux dans lesquels le joueur contrôle un personnage et le déplace sur l'écran, sautant d'un endroit à un autre, rassemblant des pièces, trouvant du butin, évitant les méchants, etc.). Les jeux Mario de Nintendo sont d'excellents exemples du genre de plate-forme. Autres genres ...
GameMaker: Studio et développement de jeux multiplateformes - les nuls
L'une des premières choses dont vous avez besoin Pensez à avant de commencer à créer votre jeu sur GameMaker: Studio est où et comment les gens vont y jouer. Faites-vous un jeu HTML5 que les gens peuvent jouer sur votre site Web? Voulez-vous créer un jeu que vous pouvez soumettre pour inclusion ...
GameMaker: Comment emballer la pièce - les tuls
La procédure suivante vous montre comment créer un script pour envelopper la salle dans le cadre de l'événement Step. Dans le jeu vidéo Asteroids classique, le vaisseau du joueur ne pouvait quitter un côté de la pièce que pour revenir sur le côté opposé de la pièce (par exemple, il pourrait partir sur la gauche et revenir ...
GameMaker: Studio et passage à la salle suivante - les nuls
GameMaker: Studio vous permet de créer des salles Cela peut fonctionner comme des niveaux de votre jeu. Lorsque vous créez une pièce pour travailler avec des vues, vous devez planifier à l'avance. Par exemple, vous pouvez avoir plusieurs salles dans chaque jeu, et chaque salle peut représenter un niveau de votre jeu. Maintenant, supposons que ...
Afficher les sous-images avec code dans GameMaker: Studio - les nuls
L'exemple suivant d'affichage aléatoire Les sous-images sont basées sur le didacticiel de GameMaker: Studio sur le codage d'un jeu d'évasion. Commencez par coder d'une manière très simple - en utilisant seulement deux lignes de code qui peuvent vraiment changer l'apparence de votre jeu. Créer un Sprite avec plusieurs sous-images (par exemple, chaque sous-image pourrait ...
Contrôle Actions dans GameMaker: Studio - mannequins
L'onglet Contrôle de gameMaker: Studio (illustré dans cette figure) inclut Actions pour Questions, Autre, Code et Variables. Ces actions peuvent effectuer des tâches complexes dans votre jeu. L'onglet Contrôle. Interroge les actions à partir de l'onglet Contrôle Il existe neuf questions Actions, comme indiqué dans la figure suivante. Ils posent des questions telles que, existe-t-il quelque chose, est-il ...
Creuse dans Bitmaps avec DirectDraw - mannequins
À La fin des années 1970 et au début des années 1980, de nombreux jeux comme Tail Gunner ( voir Figure 1), affichages graphiques vectoriels utilisés - affichages constitués de lignes. Après un certain temps, les affichages raster qui dessinent des bitmaps ont remplacé tous les jeux graphiques vectoriels. Le bitmap, qui est ...
Questions fréquentes sur GameMaker: Studio - dummies
Il existe des livres entiers consacrés à la démystification de GameMaker: Studio, mais Vous pouvez avoir une question commune et avoir besoin d'une réponse rapide. Et si c'est le cas, vous êtes au bon endroit! Quels types de jeux puis-je faire avec GameMaker: Studio? La réponse à cette question est: c'est à vous de décider. Dans le logiciel, ...